《三国志11》技能解析
2025-01-25 10:36:59作者:饭克斯
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特技众多论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。五星级特技: 洞察:计略,敌部队计略必看破(赵云) 将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋予任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。
霸王:攻击,发动全战法成功时发动暴击(项羽) 暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震撼人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘莫及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横捭阖,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。
捕缚:攻击,敌部队击破、敌将必然捕获(潘璋、马忠、卫瓘) 对这个特技不必多做解说,字面上已解释得很清楚。虽然有[强运]、[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差别有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说[捕缚]就是他们永远的噩梦。
火神:计略,对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免(周瑜) [火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂钩,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,所以这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力骤增。三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。
飞将:行军,陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击(吕布) [飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋予了刘备与孙策两人。一部三国除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法还是施计策。
神将:攻击,对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击(关羽) [神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。神将是“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。
百出:计略,使用任何计略都只消耗气力一点(诸葛恪、马谡、贾充、荀攸) 这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。所以称得上是全游戏最强的辅助技能之一。
神算:计略,对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效(诸葛亮) [神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。
斗神:攻击,发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击(张飞) [斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。
枪神:攻击,发动枪兵战法成功时发动暴击(尉迟恭) [枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。
骑神:攻击,发动骑兵战法成功时发动暴击(马超) 评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。
工神:攻击,发动兵器战法成功时发动暴击(黄月英) 将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。
戟神:攻击,发动戟兵战法成功时发动暴击(太史慈) 同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。
弓神:攻击,发动弩兵战法成功时发动暴击(黄忠) 弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。
水神:攻击,发动水军战法成功时发动暴击(周泰) 将[水神]特技赋予周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。
内助:关系,结婚后,夫妻双方所有能力+2(樊氏、糜氏) 关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。
疾走:行军,陆上敌部队障碍无视(曹彰、关索、吕玲绮) [疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。
鬼门:计略,敌部队计略[妖术、落雷]使用可能(张角、张宝) [落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。
虚实:计略,对智力低的敌人全计略必成功(曹操) 经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。
勇将:攻击,对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击(孙策) [勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂钩,就不如神级特技了。
深谋:计略,对敌部队计略成功必爆击(司马懿) [深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。
遁走:行军,陆上敌部队障碍无视(刘备) [遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分。
反计:计略,看破计略后反作用于敌(贾诩、姜维) [反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。
心攻:攻击,攻击时,敌部队部分士兵吸收(吕蒙) [心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。
连环:计略,对敌部队计略成功,敌相邻部队波及(庞统) [连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛。
连战:攻击,普通攻击时50%概率攻击两次(魏延、曹洪、牛金、鲍三娘) 连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的。
运搬:行军,输送部队移动力增加(董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰) 本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略。
仁政:灾害,所属城市武将忠诚度不会降低(吴国太、孙登、曹冲、司马攸、王昶) 本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置。
攻城:攻击,对城市、设施、建设物建筑伤害大(乐进、高顺、胡奋) 三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池。
掎角:攻击,一齐攻击时,50%概率让敌混乱(程昱、陈宫) 又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技。
枪将:攻击,对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击(刘封、朱桓、李通、邓忠、王基) 这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的。
戟将:攻击,对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击(李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘)
弓将:攻击,对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击(严颜、张任、麹义、蒋钦、孙尚香)
骑将:攻击,对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击(夏侯敦、文丑、张绣、马云騄)
倾国:计略,非女性武将部队,计略成功率2倍(貂蝉、甄氏)
铁壁:防御,一齐攻击只视作通常攻击(曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配)
诗想:辅助,军乐台气力回复效果2倍(陈琳、曹植、刘劭、蔡琰)
筑城:辅助,军事设施耐久上升量2倍(张紘、婁圭、留略、留平、贾逵)
屯田:辅助,关所、港驻扎时,军粮消费为0(韩浩、国渊、刘馥、宁随)
名声:内政,征兵时,征兵量增加(袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽)
明镜:辅助,部队计略[伪报、搅乱]免受(蒋琬、司马徽、夏侯令女)
规律:辅助,部队计略[伪报]免受(于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英)
鬼谋:计略,计略施用距离增加1格(郭嘉、陆逊、钟会)
怒发:防御,敌部队战法攻击时气力回复(王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班)
能吏:内政,枪、戟、弩等兵器生产量增加(蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢)
繁殖:内政,军马生产量增加(马腾、成宜、梁习、阎行)
发明:内政,兵器生产实行,生产周期减半(马均、尹默、卻正、裴秀)
造船:内政,舰船兵装生产实行,生产周期减半(吕范、王濬、唐咨、吾彦)
猛者:攻击,使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤(孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛)
乱战:攻击,在森林地形攻击必暴击(孟获、冷苞、刘辟)
精妙:攻击,敌部队击破、获得双倍技巧值(徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰)
强行:行军,兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加(邓艾)
解毒:行军,毒泉被害防御(吕凯、朶思大王)
威风:攻击,被攻击敌部队气力减少(大)(张辽、甘宁、颜良)
驱逐:攻击,对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击(孙坚)
射程:攻击,井阑、投石车射程+1(刘晔、李典、步骘)
不屈:防御,自部队士兵3000以下,50%概率被害不受(郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌)
金刚:防御,敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受(许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉)
火攻:计略,对智力低的敌人[火计]必成功(黄盖、皇甫嵩、朱儁)
言毒:计略,对智力低的敌人[伪报]必成功(陈珪、桥瑁、周鲂、张特)
机略:计略,对智力低的敌人[搅乱]必成功(何晏、李恢)
诡计:计略,对智力低的敌人[同讨]必成功(陈登、王允、徐氏)
看破:计略,对智力低的敌人计略必然看破
妖术:计略,敌部队计略[妖术]使用可能(木鹿大王、张梁)
沉着:辅助,部队计略[搅乱]免受(徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋)
乐奏:辅助,每回合自部队气力回复(邹氏、卞氏、大乔、小乔)
富豪:收入,每月、所属都市金收入变为1.5倍(鲁肃、糜竺)
米道:收入,每季、所属都市粮食收入变为1.5倍(张鲁、閻圃)
征税:收入,城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半(董卓)
征收:收入,城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半(李儒)
威压:灾害,所属城市领内贼、异民族支城都不会出现(臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成)
护卫:防御,同部队武将不会被战死、负伤(典韦)
辅佐:攻击,除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击(鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累)
长驱:行军,骑兵部队移动力增加(张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣)
操舵:行军,水上移动力增加(蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑)
风水:灾害,所属城市疫病不受(周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩)
昂扬:攻击,击灭敌部队后恢复自部队气力(张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预)
踏破:行军,栈道通行被害减少,落石伤害减小(张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀)
指导:内政,技巧研究时,费用减半(孙权、卢植、袁遗、董允)
论客:内政,同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加(孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽)
妙计:计略,对智力低者施计成功后爆击(袁术)
血路:防御,部队被击破,同部队武将不会被捕缚(曹昂、廖化)
祈祷:灾害,所属城市经常丰收(钟毓、楼玄、于吉、孙氏)
推进:行军,水上障碍无视(周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞)
水将:攻击,对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击(韩当、朱然、张承、孙翊、王浑)
强袭:攻击,水上攻击、50%概率被害不受(骆统、全