《三国志11》分析篇
2025-01-25 12:51:32作者:饭克斯
战法篇
适性系统解析: 战法与兵种及武将适性密切相关。不同兵种可发动不同战法,部队中适性最高的武将对应兵种的适性级别即为部队适性级别。适性为S的部队拥有3个兵法,A为2个,B为1个,C则无兵法。若部队适性为C,即部队中无武将适性达到B,即便不是普通兵种剑兵也无法使用兵法。
剑兵(普通兵种,无相生相克关系): 剑兵需通过都市开发兵舍获得。剑兵无战法仅作为普通士兵,无需“兵装生产”即可上阵。但无法使用战法将使战争难度增加,所以建议优先使用其他兵种。
枪兵(克骑兵,被戟兵克): 枪兵需都市开发兵舍和锻冶生产。枪兵系共有三种战法: 突出:基本枪兵战法,攻击力提升,敌军后退一格,己方不动。消耗气力15。 螺旋击:施法后双方不动,敌方有一定概率混乱。消耗气力20。 二段击:对攻击方向上连续两个部队攻击,敌方后退两格。消耗气力25。
戟兵(克枪兵,被骑兵克): 戟兵需都市开发兵舍和锻冶生产。戟兵系共有三种战法: 熊手:基本戟兵战法,攻击力提升,敌军和己方后退一格。消耗气力15。 横薙:施法后各方不动,针对攻击方向上的一排格子中的多个部队。消耗战法P20。 旋风:对周围部队攻击,适合被包围时使用。消耗气力30。
弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系): 弩兵需都市开发兵舍和锻冶生产,井阑需工房但无需锻冶。弩兵系共有三种战法: 火矢:所有弩兵/井阑兵法施法后双方不动,火矢攻击力高,敌军所在方格燃烧。投石无火焰效果。消耗气力10。 贯矢:对攻击方向上连续两个部队攻击。消耗气力15。 乱射:对与攻击对象部队相邻的部队同时攻击,无燃烧效果。消耗气力25。
骑兵(克戟兵,被枪兵克): 骑兵需都市开发兵舍和厮舍生产。骑兵系共有三种战法: 突击:基本骑兵战法,攻击力提升,敌军和己方前进一格。消耗气力15。 突破:突破敌军,敌军方阵裂开,己方部队移动至敌军背后。消耗气力20。 突进:攻击力最高的骑兵战法,双方部队向攻击方向移动两格。消耗气力25。
冲车/木兽(无相生相克关系): 冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽只有一个放射战法,放射火焰,有燃烧效果。
计略篇
火计: 对敌方部队、设施发动火攻,或用于点火球。消耗气力10。
消火: 灭火用的计谋。消耗气力10。
伪报: 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地。消耗气力15。
扰乱: 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击且乱跑。消耗气力15。
镇静: 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。消耗气力10。
伏兵: 骑兵或兵器部队在森林地形对相邻部队发动偷袭。消耗气力10。
同讨: 让敌军相邻的两个部队互相攻击。消耗气力20。
技巧篇
技巧研究时间非固定,与武将数量和能力相关。以下需时为游戏显示的一般值。
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧完成后才能继续开发高级技巧。
枪兵系: 枪兵锻炼:枪兵战法威力加强。需时30天。 兵粮袭击:枪兵战法攻击时抢夺敌军粮草。需时40天。 奇袭:森林地形下枪兵攻击时不会被反击。需时60天。 精锐枪兵:枪兵攻击、防御、移动能力加强。需时90天。
戟兵系: 戟兵锻炼:戟兵战法威力加强。需时30天。 矢盾:弓矢攻击戟兵时准确率下降30%。需时40天。 大盾:通常攻击戟兵时准确率下降30%。需时60天。 精锐戟兵:戟兵攻击、防御、移动能力加强。需时90天。
弩兵系: 弩兵锻炼:弩兵战法威力加强。需时30天。 应射:弩兵部队攻击时不会被反击。需时40天。 强弩:弩兵射程提高一倍。需时60天。 精锐弩兵:弩兵攻击、防御、移动能力加强。需时90天。
骑兵系: 骑兵锻炼:骑兵战法威力加强。需时30天。 良马产出:骑兵移动能力加强。需时40天。 骑射:骑兵拥有射箭能力。需时60天。 精锐骑兵:骑兵攻击、防御、移动能力加强。需时90天。
炼兵系: 熟练兵:士兵气力上限增加20。需时30天。 难所行军:士兵可通过间道和浅濑,通过栈道时损伤降低。需时40天。 军制改革:部队士兵上限增加3000。需时60天。 云梯:部队对据点的攻击力增加。需时90天。
发明系: 车轴强化:兵器移动能力加强。需时40天。 石造建筑:可建造设施石壁、石兵八阵。需时50天。 投石开发:可制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)及设施投石台。需时70天。 霹雳:投石车攻击一个部队时,周围部队也会遭受攻击。需时100天。
防御系: 工兵育成:每回合耐久度回复量增加。需时40天。 施设强化:可建造设施岩(打不出来)、连弩槽。需时50天。 城壁强化:可建造设施城壁,据点耐久度增加。需时70天。 防御强化:据点反击能力加强。需时100天。
火攻系: 木兽开发:可生产兵器木兽。需时40天。 神火计:火计威力加强。需时50天。 火药炼成:可制作火焰种、火焰球。需时70天。 爆药炼成:可制作威力更大的业火种、业火球。需时100天。
战略设施篇
战略设施建设时间非固定,与武将数量和能力相关。以下需时为游戏显示的一般值。
阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级): 周围己方部队兵粮消耗降低。1500金/20天建成/1100耐久度。
弓橹(升级后为连弩橹): 对周围敌方部队实施弓矢攻击。600金/10天建成/700耐久度。
石壁: 阻挡敌军部队前进。300金/立即建成/400耐久度。
太鼓台: 加强周围己方军队的攻击力。500金/10天建成/800耐久度。
军乐台: 增加周围己方军队的气力。800金/10天建成/800耐久度。
石兵八阵: 使相邻部队混乱。1200金/20天建成/1000耐久度。
投石台(连弩橹的强化版): 对周围地方部队实施投石攻击。800金/20天建成/1000耐久度。
火种(升级后为业火种): 敌方部队相邻后燃烧。200金/立即建成/200耐久度。
火球(升级后为业火球): 点燃后周围大面积着火。200金/立即建成/200耐久度。
火船: 水上设施,地方部队相邻后燃烧。200金/立即建成/200耐久度。