《三国志11》解析说明
2025-01-25 16:00:22作者:饭克斯
游饭天堂会员<翼德>提供的攻略如下:
游戏启动选项解析: 点击游戏开始的快捷方式后,首先出现的选项包括: 1. 进入三国志11游戏。 2. 登陆游戏官方网站。 3. 启动后游戏环境设定。 4. 退出(EXIT)。
- 选择第三项“启动后游戏环境设定”后,出现的菜单依次为:
- 对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择(单显卡用户使用默认设置)。
- 游戏画面的选择:
- 全屏模式:选择解析度和色彩模式。
- 窗口模式:选择解析度和色彩模式。
- CG画质选择(高、中或低)。
- 画质结构深度(テクスチャ深度)选择:
- 32 bit(高)
- 16 bit(低)
- 是否对画质结构进行压缩化处理(テクスチャ压缩):
- 不进行压缩
- 进行压缩
- 游戏中音响效果的开启与否:
- 打开
- 关闭
- 游戏中动画电影效果的开启与否:
- 开启
- 关闭
- 游戏中光标(鼠标)的运行模式:
- 使用硬件加速运行模式
- 使用软件加速运行模式
游戏主画面选项解析: 启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为: 1. 读取已经保存的数据(データをロードする)即 Date Load。 2. 重新开始游戏(新しくゲームを始める)即 New Start。 3. 进入游戏教学模式(チュー卜リアル)。 4. 附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为: 新武将的登记(登録)。 三国志游戏相关事物百科全书。 游戏背景音乐的欣赏(BGM鉴赏)。 游戏运行的环境设定。 5. 结束游戏,返回操作系统桌面。
游戏内“用语事典”翻译与解释: 武将单挑时出现的暗器选项(一骑討~暗器): 单挑战斗中的必杀技能之一。 必要斗志数为零(必要闘志:0)。 只有带着属于“暗器”类宝物的武将才可以使用。 每次单挑战斗只能实行一次。 使用“暗器”成功,则对手体力大幅度下降。 若对手处于“气势高涨”及“坚守”状态,则将其特殊状态攻破并取消。
- 镇压(威圧):
- 武将的特别技能之一。
- 可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族)来袭的事件。
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伴随一座“城堡”(所谓“根城”的翻译)的出现。
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石墙(石壁):
- 障碍物(障害物)的一种。
- 修建费用:300,耐久度:400。
- 土垒(土塁):经过强化后的障碍物。
- 在相互邻接的地块上建造,石壁之间会连接起来。
- 一方势力在完成科技“石造建筑”的研究后方可进行修建。
- 通过控制部队执行修建(设置)命令即可进行该项建筑的建造。
- 据点周围两格范围内不允许建造石墙。
- 游戏系统不允许对石墙下达“修补”指令来恢复其耐久度。
- 建造在其他设施的周围可以在敌军攻击下保护其中的设施。
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注:障碍物都具备ZOC(Zone Of Control)的作用。
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单挑(一骑):
- 部队战斗的指令之一。
- 统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑(一骑討)的指令。
- 获胜的部队精力上升,被击败的敌方部队精力下降。
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有可能俘虏对方被击倒的武将。
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单挑的规则(一骑討のルール):
- 武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。
- 对手的体力数值首先降为0时,则另一方获得单挑战的胜利。
- 50个回合内没有决出胜负的战斗,以和局收场。
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若一方在50回合内感到不敌对手并成功撤退,那么这一场战斗的胜利归未逃跑的武将一方。
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#方针:
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具体的“方针”可分为:攻击重视、防御重视、斗志重视、本垒打重视(重击重视)。
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#交替(交代):
- 在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵。
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通过点击单挑过程中出现的“交替”按钮,可以控制人员的更替。
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#斗志(闘志):
- 当交手武将互相间攻击对方成功、被对方攻击成功、单方或双方攻击受阻时,斗志数值都会增长。
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当斗志槽至少蓄满100点时,必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用。
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一击必杀:
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在游戏中单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓“秒杀”决出胜负的几率则越高。
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一齐(一斉):
- 部队的战斗选项之一。
- 我方部队之间的连手攻击方式。
- 相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害。
- 未在该回合内行动的己方势力部队,可以在“一齐”攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队、据点以及设施。
- 发起部队与配合部队都与所要“一齐”攻击的目标物邻接,即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令。
- 在执行完“一齐”攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作。