《三国志11》心得详篇

2025-01-25 11:11:54作者:饭克斯

游饭天堂会员:翼德(原创)

《三国志11》心得详篇

本人自三国志3时代便开始游戏,是少数喜爱RPG与君主扮演风格的玩家。在三国志4、5、9、7、8、10等作品中均有所涉猎,但对十代作品略有失望。作为最早玩日文版的玩家之一,我曾深入研究舌战与单挑系统,曾用“六一居士”在不作弊的情况下斩杀张飞、吕布(关羽未成功),引发网络对三国志游戏单挑的热烈讨论。但是游戏整体时代感不足,我的三国志十代经验仅限于日文版的三个月,中文版至今未动。

游戏在设置上难以兼顾游戏性与真实性,三国志11的忠诚度、电脑AI、城中士兵自动死亡等不足之处明显。但是本作在不少地方有了长足的进步,以下将详细介绍内政军备攻略。

内政军备篇:

  • 内政重要性:本作内政系统不复杂,但数值说明模糊。在100治安度下,市场每月提供125金收入,农场每季度增加1500单位粮食收获。造币厂与谷仓可增加相邻市场或农场的收入50%,但效果不能叠加。

  • 建设技巧:计算城池收入理论最大值,合理安排建筑时间,提高“种田”效果。派没其他用处的垃圾武将进行建筑,节省实力派武将。

  • 建设项目顺序:电脑AI在游戏初期“仁慈”,给予充足时间进行内政。纯种田派建议将空地数减2,建造兵营和兵器工坊。本作兵营与装备生产设施设定为一回合内使用次数,多建无用。

  • 军粮倒卖:本作军粮金钱倒卖易行,最大化利用谷仓效果,在收获月前将城池种满农田与谷仓。在收获月前将备用军粮卖出手,然后在7月1日购买军粮。

  • 空地数与地理条件:本作城池空地数与地理条件固定,应用得当,应能充分体现城池间的区别。

  • 武将特技:富豪特技使金钱收入乘以1.5倍,米道特技使军粮产量提高1.5倍。董卓的征税特技、李儒的征收特技也是种田派可以考虑的对象。

  • 士兵与物资:单一城池可容纳的最大金钱与兵粮上限分别为100000单位和1000000单位。港口与关隘的可容纳上限均为金10000单位、粮100000单位。

  • 种田派打法:短时间内让少数城池富裕起来,依靠经济优势,配合战略战术快速出兵讨伐群雄。

  • 内政与战斗设施:本作建设系统给了玩家相当大的战略、战术发挥空间。从内政方面来看,战斗侧面则妙不可言。

  • 技巧点数:出征部队对未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点技巧值。

  • 网罗人才:本作中,舌战与单挑是说服对方的两条重要途径。对于本城内尚未发现的人才,可以使用内政人才探索人才的选项进行搜索。

通过以上攻略,玩家可以在三国志11中实现富国强兵,充分发挥游戏的可玩性。

展开全文

热门推荐

相关攻略

猜你喜欢