《战地之叛逆连队2》560截图加简测
2025-01-26 11:44:10作者:饭克斯
在得知《战地》系列新作即将登陆PC的消息后,我充满了期待。回想起2005年玩《战地2》时的战场氛围,那震撼至今仍记忆犹新:在矮掩体后躲避坦克炮击,一圈弧形红线不停闪烁,大地震动。
提及联机打枪,不得不提到《使命》系列。我从1代一直玩到6代,拥有1代的国内正版,3代时拥有XO,4、5、6代都是PC盒装正版。这一代的《现代战争2》在游戏内的记录是7天,是我所有《使命》系列联机玩得最久的一次。但是前几天实在有些厌倦了,所以没有怎么玩。在网上找到一个key,玩了差不多6小时后,逐渐又熟悉了《战地》的风格。
以下是我从自己的感受出发,对两个系列的一些对比:
音效:非常棒。《战地》这一代的战争状态定位和气魄,不是任何一个射击游戏可以轻易比拟的。我使用的是BOSE 5系列耳机,在这个游戏内给我的听觉带来了无与伦比的享受。被炮弹震晕后,根据爆炸远近带来的效果都非常细微,枪械的射击声突出,各种载具的音效,总之这个游戏的音效让我非常满意。打射击游戏就是要身临其境的感觉。在当今的画面还没有到达真正意义上的突破之前,音效是最直接感染每个参与者的利器。相对而言《使命》系列的音效一直都很一般,满耳朵都是不饱满的射击声和爆炸声,对话给人感觉也不是很立体。以至于我现在玩《使命》都是开低音量。
画面:联机画质在游戏中是最高级别的。《战地》能在大地图上制作成这样已经很难得了。实际的画面截图只能表现1/3,本身和《使命》的风格也完全不同。《战地》给你的视觉是真实的、庞大的、立体的。要知道各种武器运作起来,加上32人在地图上这么一跑,地图上绝大多数的物体都可以破坏,对硬件的要求自然很高。但与《武装突袭》这个游戏相比,还是要好得多!我的机器是I7 920、ATI 5870、6G全默认,WIN 7 64位,设置2560 1AA 16AF,基本上是4580帧。之前看到不少大家的截图,都是没什么激烈战斗的观光图,没什么意义。其实《战地2》当时的配置要求也不低,玩过的应该知道。经过大致测试,要想完全流畅,我的配置要降低一档分辨率,也就是使用1920分辨率。又想画面好又要配置低,天下是没有这个好事的。不要拿《孤岛惊魂》比,那个平时同时战斗的目标有多少?到后期再看看帧数吧。再说1920分辨率DX10画质下帧数也就那么点。
物理效果:迄今为止最棒的。基本上都可以破坏,整栋大楼在激烈炮击后也会完全坍塌。最好玩的是大家过铁丝网时,不少人都是用匕首一刀捅开然后跳过去,火焰和烟雾效果的真实感非常高。
射击感:玩过《战地2》的应该知道,这一代和之前的基本上没什么大区别,设定基本一致。看人说个人武器射击击中目标的感觉没什么,这个不太好说。总之我在整个《战地》气氛的烘托下玩着很好。
战斗方式:地图大,跑得累。对于一些还没熟悉这个游戏,至少以前没玩过这个系列的人来说战地的载具很多,这个游戏的最大特色之一就是载具。好玩啊!话又说回来了,这种地图模式,如果都是跑步的没其他,玩了还有什么意思?《孤岛惊魂》没事还给你一个车子开开啊。这是一方面还有你可以加入小队,复活前点选你存活的队友名字,即可在他身后复活,非常方便。你要是非要硬跑,那当我没说。
《叛逆连队》将会是一个经久不衰的联机巨作。在测试完消灭那些BUG后,我相信会有越来越多的人参与到这个游戏当中。你会发现真的比《使命》联机好玩多了。期待64人地图。
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