《龙之纪元起源》单人游戏使用自制的游戏道具

2025-01-26 17:45:44作者:饭克斯

通过一系列的教学步骤,我将指导您创建两个道具:长剑和盾,并将它们导入到角色的背包中。完成后的产品就像是一个Bonus DLC的package。要完成这个教学,您必须安装Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset,并确保您的系统语言设置为English。完成此教学后,您将是一名模组制作的新手。原始代码、封装成包以及最终成果将在文章最后提供。现在让我们开始深入了解这一过程。

《龙之纪元起源》单人游戏使用自制的游戏道具

创建新模组

  • 打开Toolset,选择“File”菜单,点击“Manage Modules”,然后点击“New”。这时Object Inspector会出现。
  • 在“Name”区域,为您的模组命名,例如“My Custom Items Addin”。这个名称将在DLC列表中显示。
  • 在“UID”区域,为您的模组定义一个识别字,例如“my_custom_items”。这个识别字将用于创建目录并导入插件。
  • 在“Extended Module”区域,选择“Single Player”,因为您要为单人游戏添加额外内容(即游戏道具)。
  • 点击“OK”,然后关闭“Manage Modules”窗口。
  • 启动模组。然后返回“Manage Modules”窗口,点击新建立的模组,再点击“Hierarchy”。勾选“Single Player”,然后按“OK”。
  • 返回到模组的“Properties”。在“Script”栏位,点击省略号,等待Resource Open/Save对话框出现。
  • 点击“New”,在“Resource Name”栏位输入您的脚本名称,例如“my_event_handler”。这个脚本将处理游戏中所有的事件。
  • 在“Folder”栏位,自定义您的模组在系统中的位置,例如在Windows系统中使用“\MyCustomItems\”作为模组的使用区域,然后点击“OK”。
  • 再次启动模组。

注意:在第三步定义识别字时非常关键,您定义的识别字必须未被其他模组使用过。识别字是Toolset用来指向您的模组。

建立事件处理脚本

建立事件处理脚本极为重要。忽略此步骤可能会导致游戏中的重大错误,并妨碍其他模组的运作。唯一的例外是您不使用任何事件脚本,此时您应从列表中选择“(None)”。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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