《迷失地带之普里皮亚季的召唤》的试玩感受
2025-01-26 18:14:09作者:饭克斯
昨天我果断升级到了WIN7系统,终于能够顺利进入COP游戏了。简单体验了2个小时,感觉非常好,新加入的内容很多。首先系统的完善度大幅提升,以前被CUT掉的系统细节现在都得到了完善,例如在床上睡觉可以快速过时间,人物会感到饥饿,还增加了专属的储物箱,有医生提供治疗服务等等。
游戏细节也进行了良好的改进,比如使用医疗包加血变成了一个heal over time的效果,血量是逐渐增加的,这样大大降低了战斗的难度。以前靠狂按医疗包和人对掐的方法变得不可能了,战斗时必须寻找掩体。另外能量饮料的效果变成了在一段时间内大幅度提高耐力回复速度,使得长时间奔跑成为可能,这对于STALKER这样的游戏来说非常方便,因为游戏中没有交通工具,而地图又很大。游戏还增加了一些药物,比如暂时增加负重的类固醇、抗辐射药、抗化学毒剂的药品等等。
COP里的辐射剂量不再直观显示,你只能大致估计你现在身体内所含的辐射剂量有多少,这更加真实。受辐射后不能睡觉,必须治疗或是喝酒。盔甲现在分为头盔和衣服两部分,与fallout3类似,盔甲受损后性能会下降。武器如果损坏过于严重,修复会很贵,而且无法出售给商人。值得一提的是,本作的交易系统有了不少改进,野外的stalker队长都会向你收购各种物品,尽管他们开出的价格比较低,但他们对物品的品质要求并不高,即使是烂货他们有时也收。
武器和盔甲的改装更复杂了,不像前作那样初期有钱就能改得很强,现在你需要帮助技师寻找不同种类的工具来进行物品改装,初期你可能只能改装有限的一两项,另外改装有时还会有额外的要求,比如某些技师需要喝得烂醉才会帮你改装,但有时候他们喝得太醉,直接不理你,直接睡过去了,真让人头疼。不过最令人兴奋的是本作的游戏性似乎有很大改善,地图很大,内容比前作丰富得多。以前那种千篇一律的“找物品”的支线任务没有了,地图上各个小支线都很有意思,看得出都是精心制作的。寻找stash和artifact也更有趣了,各个anormally会直接标注在地图上,每个anormally都像是一个小迷题,一些较好的artifact你得动点脑子才能拿到。stash系统好像也改了,不再是一个个包裹或箱子,而是直接把物品放在某个隐蔽地点,你靠近后就会显示发现了stash,就像老派的fps游戏那样(比如doom系列)。
战斗系统也有很大改善,野外的mutant很难对付,他们动作很快(比起前作速度提升至少300%),而且都是hit and run的打法,近身后很难瞄准,即便是几只野狗也要花些功夫才能干掉,非常刺激。前作令人头疼的远距离手雷秒杀bug也改善了,现在AI丢手雷的距离和概率没那么夸张了,而且对玩家的威胁也较小,初期的盔甲也不至于一下被秒掉。
最后谈谈游戏的画面,感觉和clear sky没有太大区别,新加了一些新特效,如hdao、hbao等,我看不出什么特别的地方,而且很吃资源,而且一些特效还有bug,比如打开SHADE FROM SUN后会有阴影错误,非常讨厌。另外抗锯齿也很吃资源,不开的话有50帧,开了能跌到30帧,不知道为什么。但是游戏里的人物面部模型可以看出制作组是下了很大功夫的,每个有脸的角色都不相同,细节丰富,看上去自然很多。
配置方面我是i7+gtx275+6g ddr3,不开抗锯齿和ssao的话很流畅,1080p下最低也有4、50fps,但是如果开4倍抗锯齿和ssao、hdao的话,就只能挣扎在2、30帧了,尤其是在人多的地方,性能下降很明显。总体而言我非常开心,这才是当年我理想中的STALKER啊。丰富而不重复的游戏内容,广阔的地图与大量的可探索内容。
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