《前线任务:进化》通关杂谈,以及跟其他机甲类游戏对比

2025-01-31 09:33:47作者:饭克斯

28日下午7点开始安装游戏,直到夜里1点半通关,总共用时6小时。虽然有些失望,但印象最深刻的是三次Boss战。

《前线任务:进化》通关杂谈,以及跟其他机甲类游戏对比

Act1的Boss和4个雇佣兵,以及最后的白色机体。第一个Boss战需要不断攻击,积累能量槽的能量来释放特技。释放特技后Boss才会掉血。在这期间机甲的战斗力不能硬拼,要不断绕圈,使用飞包、疾走急停来躲闪攻击,找节奏进行战斗。高手可以满血过关。

4个雇佣兵:动画效果震撼,4个敌人该如何应对?我挂了3次,主要是选择了错误的机甲。建议使用高机动性的机甲,即腿部的滑行能力在12点多的那套,不用肩部武器,双手装备散弹。战术是围着四个角的台子作为掩体,能量满后,等到近战的敌人接近时,使用飞包穿越场地,途中射击敌人。近距离散弹才有威力,慢慢磨死他们。注意节奏千万不要让飞包能量用尽,否则会进入充电状态,一旦被近战敌人一套组合拳击中,就会稳挂。

白色机体最终版:使用上述机甲进行战斗,挂了3+n次,心情有些郁闷。它释放特技后发出的榴弹或火箭弹,一下就能秒杀我的机体。后来我不断变换机体,但那个大剑格斗技能默认躲不开,要么被榴弹秒杀,要么被大剑秒杀。所以我换上了血量最厚的机甲,包括胳膊、腿、心、肝、脾、肺等,双手装备突击步枪(游戏内称为Assault rifles),硬拼。在腿还在的情况下,围绕着加血点进行dogfight,不行了就加血。期间有几回差点挂掉,离加血点太远,腿坏了差点没跑过去。

以下是对于这款游戏的感想:

  • 剧情:前线任务本应围绕ocu和usn(usc)之间的战争和和平展开故事,但这次却是一场AI指挥佣兵进行的前无铺垫、后无影响的无意义战争。AI被搞定后,主角老爹的声音出现,进行互动性对话,感觉像是导演的失败表达。总结来说与前几代相比,这一代的剧情过于肤浅,导演表达能力不足,导致内心再次感慨。

  • 系统:fps游戏方式无法让玩家体会到机体组合和战术使用的细腻感受。除了Boss战外,其他时候就是冲杀,不支持战术。主要是追求火爆场面,大场面、大爆炸。机体和武器外形设计过于单一,缺乏改造系统,配件数据功能有限,无法体验个人订制机甲的乐趣。

特别怀念3代的捕获系统,强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。对这一代的前线任务暂时就这些感想,以后再补充。

史可威尔拜托您了,如果再无法改进,就学学Bethesda,给前线任务找个好东家吧。能力越大责任越大,千万不要把自己搞臭了。

推荐一款游戏:PS3的装甲核心(Armored Core),现已推出至第4代,今年将推出第5代。第一代的系统设计就比前线任务强得多。虽然剧情一般,但配件和武器系统非常有特色,每个玩家的机体和武器搭配都不同,操作习惯和战术思维也各有特点。

在Armored Core4中,可以单独装配头部(相当于电脑)、智能型战斗雷达等;发动机产生能量;散热器防止机体过热;火控模块针对不同战斗模式;内置武器填补火力空白;肩部可以装备武器、装甲、反导弹激光和喷射器等;喷射器支持机体滑行、跳跃、飞行和躲避。

每个配件都有几十项参数,包括机动性、攻击准确率、散热和能量供给等。武器系统包括实弹系和能量系,造型酷炫,包括机枪、步枪、狙击枪、榴弹枪、散弹枪、火炮和等离子炮等。

机体搭配方面,Armored Core4的自由度非常大,可以打造出体积小、重量轻、速度快的机体,也可以打造出防御力强、火力强大的机体。物理系统也非常出色,画面效果无敌,操作难度高,需要熟练掌握各种操作技巧。

《前线任务之进化》专题站:http://www.youfanx.com/zt/fme/

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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