《文明5》关于拆城傀儡城市维护费,本国部队维护费的一些总结
2025-01-31 14:11:42作者:饭克斯
在《文明5》这款游戏中,各种因素相互影响、相互制约,使得游戏充满了深度与挑战。人口、快乐、文化、扩张等要素必须全面考虑,避免出现单一方面的“偏科”现象。初入游戏时我对许多细节存有疑问,如傀儡城市的维护费以及拆城的具体方法等。虽然这些细节对游戏进程影响不大,但弄清楚它们会让我心情愉悦。
关于游戏玩法的心得,网络上已有不少分享,但针对游戏特性的讨论却不多。这次我以“媚娘军事胜利”为例,满地图的兵力和城市非常适合做实验,所以我对以下三个方面进行了研究:拆城、傀儡国维护费、本国部队维护费。以下是我的总结欢迎指正和补充。
一、关于拆城 拆城通常用于追求文化胜利或拆除一些拖后腿的破城。以下是两种拆城情况:
- 拆已占领的城市:需要满足以下两个条件: (1)自己建造的城市无法拆除(即通过移民建立的城市); (2)曾经是其他国家第一个首都的城市无法拆除(Raze the city选项非高亮显示)。 对于非本国移民所建的城市(即被玩家占领的其他国城市),在城市界面的下方有一个选项——Raze the city,选择该选项即可。 总结: a. 因为几乎所有城邦都只有一个城市,即首都,所以几乎所有城邦都无法拆除(如果城邦有多个城市,则非首都城市可拆除); b. 敌国的首都被攻陷后会迁都,经测验,新首都被攻陷后也能拆除,即只有一个国家的初始首都无法拆除; c. 如果A国灭掉B国,占领了B国的首都,玩家从A国手中夺回了原B国首都,此时即使B国已经亡国,也无法拆除该城市(如游戏中占领了波斯手中的巴黎,法国亡国状态下仍无法拆除巴黎)。
- 攻陷城市时拆:在攻陷一个城市时,会有傀儡、吞并或摧毁的选项。虽然摧毁选项很显眼,但很多人可能注意到,有些被攻陷的城市没有摧毁选项。原因是这个城市是该国首都或曾经是某国的第一个首都(即使这个某国已经灭亡)。
二、关于傀儡城市的维护费 有些人说傀儡城市有维护费,有些人说没有。经过测试傀儡国的建筑和兵费仍由玩家承担。测试方法很简单:傀儡会自行建造建筑和兵,等该城市建造到一定数量时吞并它,会发现维护费没有改变。
三、关于本国部队的维护费 发现:
- 部队维护费是两两一结算。我在不同地点解散了20多个部队,发现每次解散两个部队,维护费才会下降。
- 部队的维护费与其兵种、成本、所在位置(离首都的远近)以及领土性质(本国、敌国或中立地区)无关。个人认为维护费与部队总数量有很大关系(具体公式不清楚,欢迎高人指点)。 关于第1条:我在不同地点解散了20多个部队,每次解散两个部队,维护费才会下降,所以部队维护费是两两一结算。 关于第2条:解散两个高级兵种和解散两个侦察兵或两个工人所减少的维护费是一样的。所以工人造太多也不是好事,因为它的维护费实际上与坦克一样高。够数就行后期可以解散一些闲置的工人。
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