《星际争霸2》地图平衡性讨论之PVZ
2025-01-30 15:45:11作者:饭克斯
在《星际争霸2》这款游戏中,地图的平衡性是维持竞技性的关键。每个地图的布局和元素都是各个种族制胜的关键。以下是关于PVZ地图的平衡性讨论:
热砂荒野 这个地图的特点是出生点位离对手的二矿较远,二矿只有一个路口,主基地后门有岩石,中央有两个视野良好的萨尔纳加瞭望塔。虫族在这里开二矿相对简单,萨尔纳加瞭望塔能观察到地图中央的任何情报,有利于前期小狗的抢占。地图中央开阔地适中,选择合适的作战地点,虫族可以较好地输出。神族2矿容易被堵住,但后门较易被突破。利用富矿处的岩石,虚空舰可以充能后压制虫族的2矿。总体来说这张地图略微偏向虫族,但神族仍有可战之地。
荒野绿洲 该地图的出生点位离对手二矿较远,出生点空间距离近,二矿路口开阔,有两岛矿,地图中央有三个视野良好的萨尔纳加瞭望塔。对于虫族来说这是一张主场地图。二矿容易开出,萨尔纳加瞭望塔容易控制视野,富矿未设岩石堵截,地图中央开阔地利于虫海的进攻。控制对手开二矿也相对容易,但要注意神族前期的野外兵营大招、blink龙骑和虚空舰的骚扰。对于神族来说二矿难以开启。这张地图对于神族来说较为困难,可以适当使用上述打法。相对而言这张地图更偏向虫族玩家。
焚毁区 这个地图的特点是出生点位离对手二矿很近,二矿路口相对狭窄,后门有岩石,有三条进攻路线。对于虫族玩家来说这张地图并不理想,因为对手出生点离自己的二矿太近,速矿基本无法实现。对于神族玩家来说出生点位近,适合空间之门一波和前期的zealot压制。这张地图偏向于神族,虫族较为困难。
库拉斯峡谷 这张地图元素丰富,地图较大。各自后门有两个岩石保护,二矿路口有两个,富矿没有岩石封堵,二矿有高地可以骚扰农民,萨尔纳加瞭望塔可以控制中央视野,还有许多萨尔纳加瞭望塔可供使用。虫族开二矿要做好被对手龙骑高地骚扰农民的准备。地图中央位置不开阔,中后期对战不利于蟑螂+刺蛇地面平推的打法,飞龙骚扰是个不错的选择。空投也是个不错的选择。因为地图大虫族偷矿是个不错的选择。神族玩家可以在6点12点有岩石的附近放水晶,然后空间之门放龙骑上高地骚扰对手二矿。神族自身开二矿比较困难,有两个路口。可以选择单矿开局,也可以选择打掉自己后门的岩石上高地开二矿,路口外的矿作为第三矿选择。这张地图略微偏向于神族,虫族玩家的防二矿骚扰是个头疼的问题。
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