《古剑奇谭》星蕴加点研究,三系吸收与四系吸收法

2025-01-30 12:17:32作者:饭克斯

在《古剑奇谭》中,星蕴的加点一直是一个颇具争议的话题。不同的玩家有着各自的见解,有的主张增加相生元素,有的则倾向于按照属性进行分配。以下我根据个人经验,为大家分享一些星蕴加点的心得。

《古剑奇谭》星蕴加点研究,三系吸收与四系吸收法

首先关于属性加点的共识。在游戏初期如与天气姐的第一次PK,若能优先提升“敏”属性,将极大地降低战斗难度。但是随着游戏进程的推进,角色的血量和属性值提升后,这些基础属性的作用会逐渐减弱,而提升命中率和暴击率的属性则变得尤为重要。所以在前期我们应重点关注属性的提升。

关于法术加点,由于前期法术的施展受到行动点的限制,所以不必急于将法术连成一线。第一章主属性连4个,第二章主属性连6个即可。至于是否需要将技能连成一线,我认为《古剑奇谭》的技能相较于《仙剑4》有所削弱,所以前期应以提升属性为主,中期开始关注法术,后期自然技能就会得到提升。

接下来我们来解读元素加点的方法。以下为两个测试案例:

测试一:只有一个主元素时(以水为主元素为例)

  • 金:加血
  • 木:正常
  • 水:正常
  • 火:伤害减少
  • 土:伤害增加

测试二:一个主属性一个副属性(以水为主元素为例)

  • 水主木次(主生次)
  • 金:加血
  • 木:正常
  • 水:加血
  • 火:伤害减少
  • 土:伤害增加
  1. 水主金次(次生主)
  • 金:加血
  • 木:减少
  • 水:正常
  • 火:伤害减少(比1情况伤血多)
  • 土:伤害增加(比1情况伤血少)
  1. 水主火次(主克次)
  • 金:加血
  • 木:加血
  • 水:伤害增加
  • 火:伤害减少
  • 土:伤害增加
  1. 水主土次(次克主)
  • 金:加血
  • 木:伤害增加
  • 水:伤害减少
  • 火:加血
  • 土:伤害增加

根据以上测试,我们可以得出以下结论:

  • 若角色同时被一个元素生和克,则以该元素数多的来计算。若元素数相同,则效果相抵,伤害正常。
  • 即使是水元素,用水攻击也不会减少伤害,而若对方为土主属性,则伤害会减少。
  • 伤害增加、加血、伤害减少的量取决于生元素、克元素和被克元素三者。
  • 按照生的顺序,逐渐减少元素数,可以实现无限吸收。

后期加点建议如下:

  • 3元素加法(推荐,吸收3系):主元素+主生的元素(次多)+主克的元素(次次多),例如水+木(次多)+火(次次多)。
  • 4元素加法(推荐,吸收4系):例如水+木(次多)+火(次次多)+土(次次次多)。
  • 2元素加法(主要针对兰生):两个12加上1个隐藏,成就了一个主一个次。由于兰生的专属和特技都是抗法,所以无需过分担忧。

另外个人认为,选择3系吸收还是4系吸收,应根据个人喜好而定。在游戏过程中,我们还需注意隐藏元素的研究,如战斗时用水加血,对不同属性的人加血效果也不尽相同。

最后关于法术加杂的问题,我认为高级招式并非最厉害的招式。对于非兰生角色,将主系修满,其他系加到6或4,比一个10要实用。同时放两个初级魔法,比放一个高级法术伤害相差无几。所以提高耐久能力、增加选择余地,是更为明智的选择。

总之星蕴加点的关键在于灵活运用各种元素和属性,以达到最佳的游戏效果。希望以上攻略对大家有所帮助。最后祝大家游戏愉快!

注:本攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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