《星际争霸2》内侧以来对神族的一些想法
2025-01-30 07:31:00作者:饭克斯
在《星际争霸2》内侧以来,玩家们对神族的战术和特性有了更深的理解。超时空加速这一宏机制,使得神族在游戏中呈现出前强后弱的特点。由于多数地图的陆地距离较近,很多神族玩家倾向于采用RUSH战术。但是在BLZ削弱RUSH战术的背景下,RUSH战术的主角们也逐渐成为了牺牲品。这导致神族在中后期甚至大后期的表现相对疲软。
超时空加速在前期对经济的帮助显著,但在后期却显得爆发力不足,这一观点得到了大多数玩家的认同。超时空加速就像一把双刃剑,既能作用于经济,也有助于兵力,所以削弱也随之而来。例如早期版本的XXRUSH削减了10点护甲,减小了对手的压力,但在中后期由于普遍使用XX,每个单位少10点护盾,对整个部队的战斗力产生了影响。同样不朽者RUSH因建造时间延长而减轻了T、Z两家的压力,但中后期大量生产不朽者的时间延长,而且超时空加速的削弱也使得玩家感到尴尬。
削弱和弱是两个不同的概念。为了游戏的平衡,合理的削弱是无可厚非的。从小玩SC1开始,我每个族都很喜欢。在BETA测试中,看到神族的不断削弱,我选择了更多练习神族,亲身体会其中的强与弱。弱是无需争辩的,从战网统计数据和各大职业选手参加的赛事可以看出,每个族都有不同的潜力,在水友和职业选手手中的差距。平衡性调整是为了让游戏更平衡,吸引更多玩家。说到底游戏还是为了开心。
神族在经济和部分兵种设计上存在不足。SC2向经济争霸迈进了一步,神族的劣势在于中后期超时空加速的收益不如矿骡和喷卵,主要问题在于开矿的难度大,从开矿到稳守的难度比其他两族大,最终导致经济被拖垮而失去比赛。另外部分兵种的性价比和实用性不足,这也是暴雪需要解决的难题。
神族并非弱只能说略显不足,同等水平的较量更显难度,但绝对没有到打不赢的程度。输赢和强弱没有太大联系。坚持“没有最强种族,只有最强玩家”的观点,正是基于WOW而来。暴雪现在也是以WOW的思路来平衡SC2,所以战网的统计数据呈现“完美平衡”。对于职业赛事,如果坚持这个观点,那么神族选手还需多加努力。
神族被光鲜外表所包裹的不足,如BLINK追列者虽然抢眼,但并非每局都会升级BLINK,且操作难度高。凤凰战机虽然华丽,但完虐飞龙的理论并不恐怖,与腐化飞虫、维京、飞龙相比,资源消耗更多,生产速度慢,量产无意义。3攻的白球对生物有47点伤害,但并非每次都打生物单位,而且升3攻的神族并不多。虚空舰虽然强大,但满能量虚空异常V5的情况很少见。电兵的闪电虽然强大,但聚堆程度高,作用范围小,电空军的难度大,使得普通玩家与职业玩家的差距更大。
还有很多观点,每个人都有自己的看法。冷静、大局地分析问题是很重要的。至于一些修改,如OB削弱、圣堂武士增加轻甲属性、妈妈船的削弱等,确实让人匪夷所思。
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