《古剑奇谭》从3D模型分析古剑剧情切换缓慢对话节奏慢的原因

2025-01-29 18:19:05作者:饭克斯

《古剑奇谭》中的剧情切换与对话节奏分析

《古剑奇谭》从3D模型分析古剑剧情切换缓慢对话节奏慢的原因

在《古剑奇谭》游戏中,许多玩家可能会觉得剧情切换缓慢,对话节奏较慢,这导致了一些玩家感到不快,认为情节过于拖沓。但是这种节奏并非编剧的失误,实际上,仙剑系列的前几代也存在类似的情况。尽管如此为什么仙剑前几代并没有让人感到节奏慢、拖沓呢?这其中的原因可能与2D和3D建模有关。

在2D时代,由于硬件机能的限制,游戏无需表现人物的神态、动作、表情。所以仙剑1、2代通过对话中的人物头像来表现其喜怒哀乐,而动作则只能看到Q版的小人在屏幕上动。玩家习惯了按键快速切换,但到了仙剑3,虽然游戏转化为3D,但模型仍然较为粗糙,表现力不足,所以玩家仍然需要通过对话头像来了解人物的表情和神态。

到了仙剑4,开发组重新设计了拟真度极高的游戏引擎,人物不再是Q版,而是真人比例,动作也变得细腻。玩家可以看到角色丰富的动作和表情,这些3D动作是通过CPU即时演算出来的。但是由于需要等待角色完成动作,游戏的节奏自然慢了下来。同时对话也必须与动作同步,不能在动作未完成时提前跳出来,或者只浏览对话而忽略动作,否则情节就会显得脱节。

事实上仙剑4的3D模型虽然动作表现较为完善,但仍然无法细腻地表现神情,所以对话中的人物2D头像仍然存在。而《古剑奇谭》则直接取消了对话中的2D人物头像,这表明3D引擎已经能够完整地表现人物的神态和脸部表情。虽然一开始玩家可能会不习惯没有古典画风的人物头像,但玩下去会发现《古剑奇谭》确实没有让人失望,3D模型已经能够流畅自然地表现人物的动作、神态和心情。

在《古剑奇谭》中,人物对话时,每句话都有对应的动作、神态、表情的3D转换和运算。这就是《古剑奇谭》节奏比旧版本仙剑慢的原因。如果放弃这些动作和神情,直接让玩家快速浏览对话,或者3D模型不做动作,那么游戏体验将大大降低。

玩武侠RPG就像看一出古装大片,玩家需要投入到剧情中去,耐心地观看剧情发展和人物个性。另外这种对话动作的转换还有一个好处,那就是方便截图。

但是烛龙在游戏设计上仍有改进空间。例如在经过一个长长的剧情动画后进入战斗时,应该提供一个存盘的机会。否则一旦战斗失败,玩家还需要重新观看动画,然后再进行战斗,这无疑是一种浪费。

总结:《古剑奇谭》中的剧情切换和对话节奏与3D建模和动作表现有关。虽然这可能导致一些玩家感到节奏慢,但这也是游戏设计的一部分,玩家需要耐心地投入到剧情中去。另外游戏在剧情动画后提供存盘机会也是一个值得改进的地方。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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