《三国群英传7》手把手打造士兵新造型—1
2025-01-28 07:19:52作者:饭克斯
在《三国群英传7》中,您可以通过替换文件来为士兵打造全新造型。以下是详细的操作步骤:
首先您需要下载并安装RPGViewerBuild软件。打开软件后在“文件”菜单中选择“打开”,接着在“台湾奥丁三国群英系列”中找到并选择三国群英6代的路径。由于7代没有对应的路径,您可以选择6代的路径。
在右侧的三国群英6路径中,选择正确的游戏安装目录。正确选择后左侧将显示文件列表。在这些Shape文件中,Shape000.PCK包含武将造型,Shape006.PCK包含小兵造型。游戏中的动画也是通过连续播放多张图片来实现的,具体原理您可以自行搜索了解。
在《三国群英传7》中,每个兵的造型通常包括以下动作:2组攻击动作(每组8帧),格挡(2帧),被命中(2帧),死亡倒地(多种情况),中旋风或地泉动作(2帧),前进动作(8帧),骑兵动作(10帧),待命动作(4帧)。不同单位的动作帧数可能会有所不同,但基本结构相似。
漂亮的造型通常位于Shape000.PCK中。您需要找到并记下想要的造型的第一张和最后一张图片的序号。
开始导出图片。首先选择“导出高级”,在图片范围内填入序号,如1304213197。选择导出目录文件夹,并设置导出格式为JPG。然后再次导出这些图片,但这次选择导出为三国群英传SHP格式,存放在另一个文件夹中。
在Shape006.PCK中找到要替换的小兵造型,并从A文件夹中的图片中找到对应动作的图片序号。使用RPGViewerBuild的“导入”功能,将B文件夹中的SHP格式图片导入,并使用CTRL+Z替换图片。确保替换所有动作帧,并保存更改。
如果需要处理阴影和影子。如果您正在替换骑兵造型,可以从Shape006.PCK中导出相应骑兵的阴影帧并替换。游戏中原版玩家可使用的兵种有50多张图片,可用于显示势力颜色,如匈奴骑兵的帽子。如果不替换可能会导致兵种看起来不协调。
修改小兵的能力和显示信息,这需要在Patch.PCK中的TermText.INI和Soldier.INI中进行修改。附上史实武将和部分NPC的代码,可以省去在PCK中查找的步骤和时间。
三位数的代码前需要加0,例如045应为0045,567为0567。
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