《三国群英传7》添加新势力&历史武将&新官职系统方法—2
2025-01-28 10:37:45作者:饭克斯
在《三国群英传7》中,添加新势力、历史武将以及新官职系统,需要进行以下步骤:
一、修改DefSkill.ini文件 此文件用于为新增加的武将定义特性。例如吕布的特性定义如下所示:
[GenSkill]
No = 151
Name = ?吕布
BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0
; 骁勇,斗志,飞马个人特性
ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0主将特性
ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0元帅特性
GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0中的1,3,6在GenSkill.ini文件中是特性的编号,切勿弄错。
二、修改General02.ini文件 此文件用于为新增加的武将确定出生地。例如丁奉的出生地定义如下所示:
[GENERAL]
No = 01
Name = 丁奉
City1 = 59, 0 ;庐江
City2 = 72, 1 ;江夏
City3 = 72, 1 ;江夏
City4 = 72, 0 ;江夏
City5 = 72, 0 ;江夏
City6 = 72, 0 ;江夏
City7 = 72, 0 ;江夏
City8 = 72, 0 ;江夏
City9 = 72, 0 ;江夏
City10 = 72, 0 ;江夏
其中city1到city10分别代表10个剧本,59是城市编号,0表示在野。若想在特定剧本出现,请在相应的位置定义城市编号。城市编号可在city.ini文件中查看。
三、修改TermText.ini文件 此文件用于定义武将名字。以下是一段示例代码:
String = 25697,关羽
String = 25698,关索
String = 25699,关统
String = 25700,关凤
String = 25701,关兴
根据这些代码和General01.ini文件中的武将对应,可以找到每个武将的名字代码为string = 25000 + General01.ini文件中定义的武将代码。大家可以根据自己的需求,在空白处添加新增加的武将名字。另外还需要在String = 27000开始的武将姓最下面添加新增加的武将姓,以避免游戏中的武将旗帜显示为“预”。
四、添加新势力 要添加新势力,只需修改Nation.ini文件。以下是一段示例代码:
[NATION100]
Lord = 15 ;士燮
IsUsed = 1
BGM = 8
Friendship =
通过以上步骤,您就可以在《三国群英传7》中成功添加新势力、历史武将以及新官职系统了。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!
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