《三国群英传7》武器发光制作教程

2025-01-28 12:12:53作者:饭克斯

想要制作武器发光效果,玩家需掌握RPGVIEWER功能及PATCH.PCK的修改技巧。以下是一份详细的武器发光教程:

《三国群英传7》武器发光制作教程

步骤一:准备工作 确保您有足够的硬盘空间,用于导出online版和单机版的xxxx.pck图片。在线版的武器图片位于solnpc.pck中,单机版则在shape003.pck中。您可以跳过单机版的导出,但这样做在替换时可能会不便,因为需要同时打开两个版本的RPGVIEWER进行对比。

步骤二:修改档案 找到您想要修改的武器发光档,然后进行以下两个档案的修改:Thing.ini和BFWLight.obd。

  • 在Thing.ini中,定位到“干将莫邪”的配置信息。例如BFResID应设置为001(BFWeapon中的编号),BFWResID设置为4(BFWLight中的编号,4代表004)。

  • 打开BFWLight.obd,找到剑光004。将剑光004从开头到尾端复制,粘贴到文档的最下方。

修改后的BFWLight.obd内容应如下所示:

[OBJECT]
Name = 剑光004
Sequence = 64004
Space = 0, 0, 0
Flags = SP_ATTRIB_WHITELIGHT
Process = BF_CLASS_BFMagic
Directory = \BF\WeaponLight\004
Sprite = Wait, NULL, #12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Sprite = Wait1, NULL, #12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Sprite = Wait2, NULL, #12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Sprite = Wait3, NULL, #12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Sprite = Walk, NULL, #5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
...
;必杀技 暴雨
Sprite = S6Atk1201, A0073, #2, A0074, #3, A0075, A0076, A0077, A0078, A0074, A0075, A0076, A0077, A0078, A0074, A0075, A0076, A0077, A0078, A0074, A0075, A0076, A0077, A0078, A0079, A0079, @SP_EVENT_ACT_FINISHED

[OBJECT]
Name = 剑光187
Sequence = 64187
Space = 0, 0, 0
Flags = SP_ATTRIB_WHITELIGHT
Process = BF_CLASS_BFMagic
Directory = \BF\WeaponLight\187
Sprite = Wait, W0001, #12, W0002, W0003, W0004, W0004, W0003, W0002, W0001
Sprite = Wait1, W0005, #12, W0006, W0007, W0008, W0008, W0007, W0006, W0005
Sprite = Wait2, W0009, #12, W0010, W0011, W0012, W0012, W0011, W0010, W0009
Sprite = Wait3, W0013, #12, W0014, W0015, W0016, W0016, W0015, W0014, W0013
Sprite = Walk, R10001, #5, R10002, R10003, R10004, R10005, R10006, R10007, R10008, R10009, R10010
...
;必杀技 暴雨
Sprite = S6Atk1201, A0073, #2, A0074, #3, A0075, A0076, A0077, A0078, A0074, A0075, A0076, A0077, A0078, A0074, A0075, A0076, A0077, A0078, A0074, A0075, A0076, A0077, A0078, A0079, A0079, @SP_EVENT_ACT_FINISHED

步骤三:保存并替换 完成修改后,保存并退出BFWLight.obd。然后在Thing.ini中将BFWResID = 4修改为BFWResID = 187。接着将修改后的BFWLight.obd替换到PATCH.PCK中。

步骤四:创建新目录 在SANGO7\Shape\目录下创建一个新的子目录BF\WeaponLight\187

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