《使命召唤5世界战争》通关感受
2025-01-27 12:48:04作者:饭克斯
刚刚通关《使命召唤5》,对于这款回归二战的作品感到非常兴奋!首先我要说明的是,我并未接触过《使命召唤3》和《使命召唤4》的PC版本,所以我对这一系列的了解仅限于这两部作品。对于《使命召唤5》的回归二战,我感到非常激动,因为我一直喜欢二战题材的游戏。
关于制作小组的问题,虽然有人说《使命召唤5》的制作小组与《使命召唤4》不是同一个团队,但我认为既然是同一系列,进行比较是有必要的。在游戏设定上,《使命召唤5》沿用了《使命召唤4》的一些设定,比如死亡方式、键位设置和近身肉搏(这一代增加了与敌人的肉搏,而《使命召唤4》主要是与狗肉搏)。游戏在设定上与《使命召唤4》没有太大差别,只是战场转移到了二战战场。
游戏的可玩性相当不错,有很多不同的关卡,如狙击枪关卡、坦克关卡等。在枪械方面打击感很好,感觉比前几作更为真实。虽然我对枪械不是很了解,但我觉得这款游戏中的枪械比除《使命召唤4》以外的其他作品都要好用一些。
剧情方面游戏回到了《使命召唤》系列的二战模式。故事中出现了多场战役和多段剧情,但感觉有些脱节,一段一段的,连续性不够。这与前几作类似,除了《使命召唤4》,可能是有意为之,为了展现战场的宏大,但我个人不太喜欢。
画面方面与《使命召唤4》进行比较,因为它们使用了同一个引擎。在模型与材质贴图方面,感觉变化不大。画面景深效果稍强于《使命召唤4》,在景深处理方面也很出色。光照效果同样很不错。至于水面效果,有人说本作有所提升,但我并不这么认为。在《使命召唤4》中,水面的比例并不高,而且大多出现在夜晚,所以很难给人留下深刻印象。实际上《使命召唤4》的水面效果也很不错。
在场景方面我感觉制作方还是相当用心的,至少地上的草比《使命召唤4》要好一些。整体画面感觉比前几代要昏暗一些,可能是为了突出战争的阴暗面。画面血腥效果较前几作多一些,被打后血会呈喷射状,而且有一定断肢几率。新作中的烟雾、灰尘和光线的配合使画面更加“朦胧”,有时让我看不清敌人的动向,但这也让人更能感受到战场的感觉。
在优化方面我并不满意,但也能接受。我玩《使命召唤1208X0124》时全效流畅,而玩这款游戏时不得不降低分辨率(因为显卡一般,所以能体会到游戏的优化差异)。
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