《使命召唤5世界战争》单人任务爆机牢骚贴
2025-01-27 14:00:05作者:饭克斯
在众多玩家的体验分享中,不乏昨日更新后今日畅快通关的案例。每位玩家对于这款游戏的看法不尽相同。就我个人而言,COD5与COD4虽然出自同一引擎,且处于同一时代,但超越前作的期望似乎略显沉重。COD4以90分的评价深入人心,COD5则显得稍逊一筹,大约80分。
在单机流程方面,由于未尝试COOP模式,以下仅针对单人通关感受进行评价。故事线相较于COD4显得较短且较为琐碎,尽管同样是双线剧情,但两线剧情的轻重处理过于均衡,缺乏重点。COD4的故事线具有强烈的成长性,从新手到决定命运的一枪,整体感觉相当完整。而COD5则更像是为了枪战而存在的叙事,两线主角的故事缺乏特别的矛盾诉求。
尽管如此COD5在个别场景上的表现有所提升,如进攻柏林的场景令人印象深刻,特别是攻击德国国会大厦时指挥官的喊话与士兵们的响应,让人忍不住加入战斗。场景规模也更大,作战模式有所创新,包抄成为解决战斗的新途径。但是冷枪的寻找变得更加困难。
冲绳线的故事在丛林感觉的塑造上相当不错,城市与丛林两线作战的感觉比COD4更胜一筹。关卡设计方面,相较于COD4,COD5显得丰富有余,但精致不足。狙击关卡的可玩性较高,但完成后的成就感一般。关卡设计的重复性过强,缺乏跌宕起伏的感觉。
游戏开始的照明弹下的白刃战并未达到宣传画面的预期效果,COD4的结局及其许多桥段都值得COD5借鉴。制作组在用镜和游戏方式多样性上的差距显而易见。
音乐方面个人认为过于小品化,几首曲子使用不当,显得支离破碎。柏林线大量使用俄罗斯风格的曲子,虽然个人喜欢俄罗斯的民歌,但在这款游戏中显得不伦不类。相比之下COD4的BGM要么不用,用的时候都能很好地渲染气氛。
至于画面优化,个人认为COD5的画面优于COD4。在高性能硬件上,COD5的画面更加壮阔,但需要关闭垂直同步和抗锯齿才能流畅运行。
最后COD5的画面渲染和气氛营造虽然与COD4有所差距,但在同类游戏中仍属出色。如果不算GOW2(严格意义上不算FPS),COD5可能依然是今年最优秀的FPS作品。
PS:有谁知道如何使用破解版与朋友联机合作通关?最大合作人数是多少?这点非常吸引人。
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