《命令与征服之红色警戒3》论苏盟双方主战坦克破防

2025-01-25 12:05:02作者:饭克斯

引言 或许你还记得在《红色警戒2》中,三级美国大兵能单挑光棱塔的壮举,原因在于美国大兵三级后射程大增,以至于可以无视防御塔。到了《红色警戒3》,基础步兵已无法与基地防御匹敌,但类似的现象依然存在。本文将探讨苏盟两方主战坦克与基地防御之间的较量。

素材的准备与介绍 2.1攻击方属性 注:每辆坦克准备四辆(分别为0、1、2、3级),作为对照之用。守卫者坦克速度稍快,但几乎不影响编队。基地车速度为50。

2.2防御方属性 注0:根据各种防御武器的类型,已折合成单对两种坦克的伤害(两种坦克防御属性相同)。 注1:磁暴线圈充能时(最多充能一次),攻击提升一倍。 注2:电磁波塔联防时,会得到辅助的电磁波塔的50%的攻击,但最大攻击不超过600。所以有三种伤害值:300、450、600。 注3:波能塔可以提前发射,最大攻击力为350。 存在一个奇怪的现象:对于一个已部署好很长时间的波能塔来说它似乎可以积攒之前的能量以至于超过100%(存在能量溢出),这个伤害值可以直接干掉一架0/1级守卫者,但不能干掉0/1级铁锤。所以笔者认为这个能量溢出最大值为500。当第一次最大射击过后,波能塔就会自动地输出每次350的伤害了(除非使用提前发射技能)。 注4:由于三种一级防御的炮弹属于多发型,且射速官方未公布,所以实际伤害可能与数据不相符。

正文 上述数据来源于官网手册及国内爱好者翻译版本。也许你会感到有些茫然——这可以理解。游戏是用来玩的,不是用来背诵的。图片记忆比数据表格更清晰。下面我们来分析一下。

3.1应用环境 由于主战坦克生产的条件都是在二级科技(T2)突破,所以本战术适用于游戏的前中期,主战坦克配合各种一级载具(T1)进行基地突击(rush)时比较适合。T1载具用来防空或防步兵,T2主战坦克用来突破基地防御。当然如果游戏进行到后期,你有了远程打击力量时,你可以完全适用它们,但本文仍然可以给你提供帮助——至少能够减少你的伤亡率。如果你还对《红色警戒1》与《2》时代的坦克大战感兴趣,而《RA3》时代因为各种原因无法大量产兵——那么此文也很适合你,有了这两种坦克(或者你和你友军分别拥有),你可以在伤亡率最小的情况下进行坦克大战。

3.2射程分析 在正常情况下,铁锤坦克与守护者坦克的射程均为150(0级兵种),远低于各种防御塔。在突击到对方基地中时,也许对方的一个防御塔会扛你的主战坦克很长时间——毕竟人家的血厚,还能修,同时还有机动部队呢。而主战坦克的血量却不是很厚(铁锤550、守卫者480),所以坦克还是比较容易被干掉的。但是双方坦克使用特殊技能时,射程均变为300(0级兵种),与3方一级防御塔的射程相等。这样的话如果我们想保存实力,就应切换成这种模式,在防御塔的射程边界上进行攻击。

3.3实地分析 先将坦克排列好,如图所示。

这里就是之前准备的0、1、2、3级的铁锤坦克和守卫者坦克。开始攻击!

《命令与征服之红色警戒3》论苏盟双方主战坦克破防

3.3.1 VS 苏军哨戒炮 分析:从上图我们可以看出以下几点。 1. 无能为力:由于射程问题,一级防御对于处于特殊技能状态的铁锤坦克只能被动挨打。对于守护者坦克来说有时能攻击,有时不能攻击。笔者觉得这可能是个bug,也可能与坦克的体积有关(可能守护者坦克的体积略大)。 2. 星级安全:0级、1级、2级的坦克与防御塔的距离基本相同,这与官方说明是吻合的。而3级(即星级)坦克的射程却比之前的坦克要长,所以使用起来就更保险了。 Bug说明:笔者的游戏版本为1.06(当然是破解的(汗))。在使用两种3级坦克进行攻击时,他们可能会在较远的地方停住而不攻击,需要手动再向前挪一点才行!!而0、1、2级坦克不出现此问题!! 3. 回血高效:这样攻击的好处在于,铁锤坦克可以吸血,而守护者坦克则会通过较远程的指示光线,间接使铁锤攻击*1.5倍(当然如果拥有守护者坦克的一方使用了高科技High Technology,则会

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