《汤姆克兰西的鹰击长空》[电子掉舱]联机对战实录
2025-01-25 08:26:28作者:饭克斯
昨晚我与一位网友在欧洲战场进行了一场4V4的对战。在这场激战中,我意外地想起了那个令人费解的电子掉舱功能。据网上所言这个功能能够将攻击队友的导弹吸引到自己的飞机上。这听起来似乎有些不可思议,难道是在自找麻烦吗?但是既然游戏设计者将其加入游戏,必然有其存在的价值。于是我决定亲自尝试一下,看看这个功能究竟有多强大。同时我的网友也告诉我:“这个电子掉舱可以用来刷分,如果成功吸引导弹到自己的飞机上,还能获得分数奖励。”听起来,这似乎也有些价值,于是我们决定在战斗中尝试配合。
我选择了萨伯39战斗机,并配备了6个干扰弹。而我的网友则驾驶SU47,主要使用RGM+AA弹药。战斗一开始我们的队友就使用RGM+AA弹药击落了一架敌机,随后我们迅速成为了众矢之的。轮到我出场了。我将机头对准友机,打开电子掉舱,在一定距离内将其锁定。神奇的是这竟然成功地将四枚来袭导弹从友机身边弹开。当敌方导弹被干扰时,屏幕上会显示来袭和弹开的轨迹。虽然并没有传说中的那么恐怖,导弹并不会直接奔向本机,但这也足以引起我们的注意。
我继续帮助队友干扰来袭导弹,但很快我就成为了众矢之的。来袭导弹数量众多,而且对团队的贡献微乎其微。最终我的网友在配合下,连杀敌机14架,获得了2000多分。而我却只能用常规弹击落3架敌机,得分寥寥无几。唯一值得安慰的是,我成为了“躲导皇牌”,战报显示我共躲避了115枚导弹,而对方躲避最多的也只有45枚。
综合来看电子掉舱的功能主要是用来干扰,并没有传说中的那么可怕,即“会把导弹引到本机上来”。相反它还会让本方失去一个战斗单位。在战斗中我除了拼尽全力去干扰导弹,基本没有什么贡献。是非曲直相信各位看完之后心中已有定数。有兴趣的朋友不妨也来试试,只有亲身体验过,才能感受到最真实的感觉。
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