《命令与征服之红色警戒3起义时刻》大头无敌论

2025-01-25 17:04:16作者:饭克斯

在《起义》这款游戏中,我玩了几天的日本阵营,对大头(机体)有了自己的理解,以下是我的一些心得分享。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》大头无敌论

首先关于日本的定位,日本并非防守型打法。由于日本没有足够的防御能力,其被动防御(炮台)在三个国家中是最弱的。无论是炮台的部署还是威力,与其他两个国家都无法相比。所以日本的载具武器强大是建立在防御不足的基础上的(最好的防御就是进攻,对于日本来说)。虽然机甲万能,但需要根据情况切换,所以操控起来相对复杂。

至于大头很多人喜欢指责他的攻击高。但我想说如果你认为大头攻击高,那么请先尝试不用秘籍的情况下与日本玩家对战。你会发现只要熟悉《RA3》的玩家,都不可能让你轻松地熬到出大头的时候。

  • 在《RA3》中,节奏非常快。在大头出现之前,你可能会被敌人灭掉,或者你可能会灭掉敌人。
  • 在实战中,建造大头所需的资源远远不是1~2个矿能支撑的。多开矿是必然的,但这涉及到矿的问题。日本虽然容易开分矿,但守矿却很难,日本的防御较弱,分矿与基地防御容易出现脱节。所以建造一些防御设施是必要的(大炮就不建造了,至少也要建造一门小炮放在那里。尤其是和计算机对战时)。
  • 如果对方多线攻击,以骚扰你外面的分矿为主,消耗你的资源,那么你可能会完全放弃建造大头的想法。

关于大头的作用,对我来说即使可以熬到最后期,出得起大头(10来个大头是妄想了,出1~2个就已经是天大的喜讯了),但大头并不是攻击的主力。

在大头的水上模式中,他更多的是作为防空使用。日本机甲大多具备防空能力,但都有一个致命缺点,那就是机甲太脆。如果有人对你的防空力量进行点射,你会感到非常痛苦。而日本海军的主要火力是大头,超远程射程,高伤害,但缺点是无法对空。而脆皮的海军在有心与你死磕的人面前,你会觉得日本海、空军防空很弱。而且成本太高,在海上你能选择的防空力量并不多。而大头的高血量和不错的防空能力,成为日本海军护航的不二人选。

关于大头海上模式的防空,我做过实验,大头的导弹虽然看起来像吐豆子一样吓人,但实际上那些导弹按照攻击判定只算是1次攻击(也就是一大堆导弹达到对方身上只是一次性扣血,而不是持续掉血)。就目标是季诺夫来说大头的一次对空攻击和4个火箭MM的攻击或2架变形战机同时扣血是差不多的。而且由于大头防空攻击是有间隙的,实际上大头的防空能力还不如火箭MM或变形战斗机。但在其华丽的导弹连射效果下,认为大头防空火力猛只是心理错觉而已。

大头对于地面目标而言(海上模式),有太多的东西能像放风筝一样玩死他。最典型的就是无畏级战舰。所以大头海上模式更多的是为日本其他海军(主要还是将军级战舰)做肉盾和防空,以及对其他人的心理威慑作用。在我看来大头的海上模式并没有太大的威胁。

大头的空中模式,这也是被传得最离谱的模式。实际上空中模式最大的优势是:一,因为血厚,所以持续攻击能力强;二,攻击高,且攻击力变态。但我想说的是,有些玩家认为攻击力强是因为他可以秒基地等建筑物,但据我观察,没有满星前的大头想秒坦克厂、基地这种厚血的单位需要4架半的大头(4个大头同时攻击1次,基地不会爆还有一丝血,坦克厂秒杀),满星的大头需要3架才能秒基地,2架秒坦克厂。但在实际与人对战中(水平相当),你能出得起这么多大头吗?恐怕还没出你就挂了或胜利。而且空中的大头有2个致命的缺点:一,不能防空;二,移动速度极慢。(致命弱点)

由于日本机甲普遍皮薄,从正面突破为大头护航的防空部队还是相对比较容易的。想要给大头做到完美的防空防地,对于日本的机甲来说成本还是比较高的,且操作相对复杂,很容易出纰漏。还要更正一点的就是大头的攻击力对于日本来说就是个鸡肋,杀一群小兵来说还算是很强。但对于防御较灵活的游走性载具来说是十分痛苦的。所以玩大头还是需要算清攻击提前量的,因为大头的攻击是有内向外,直线向外攻击,他的激光的最开始落点实际上是他最远防御距离,也就是说他的攻击伤害范围实际上可以达到他的防御视野范围之外。我们可以按照这个特性让他强制攻击以达到提前攻击或范围外攻击的目的。对于低于地面上移动灵活的防控载具

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