《信长之野望13天道》完成了斗志上升量的测试

2025-01-25 17:17:12作者:饭克斯

游戏攻略解析:

《信长之野望13天道》完成了斗志上升量的测试

  • 在游戏中斗志分队数量的增加将使得分队进入“攻击”状态后,每间隔12秒(参数119)增加一次斗志,这一过程与兵种的攻击间隔无关。值得注意的是,游戏一天的时间为24小时,所以每天将增加两次斗志。

  • 斗志的上升速度并不受到兵力、士气、适性等因素的影响,它仅与全队的最高统率相关。换句话说无论你带的是大筒、足轻,还是织田的铁炮,即使是否有三段构,斗志的上升速度都不会改变。

  • 每个分队的斗志上升速度与统率之间存在分段对应关系。具体来说:

  • 统率<75时,每次斗志上升8点;
  • 75≤统率<90时,每次斗志上升9点;
  • 90≤统率<105时,每次斗志上升10点;
  • 105≤统率<120时,每次斗志上升11点;
  • 120≤统率<135时,每次斗志上升12点。 当统率达到240时,每次斗志上升20点,这一规律仍然适用。统率差值“15”记录在参数117中,基础值8将在后续内容中提及。

  • 增加斗志的科技只会额外提升1点斗志。例如原本统率为75的,每次斗志上升9点,有了斗志提升科技后,将变为每次上升10点。至于为何我们在修改剧本时看到的值是2,这主要是因为参数120决定了关于斗志上升量的计算最后要除以2。参数120的值为50,意味着最终的斗志上升量需要乘以50%。不过修改这一值似乎并没有实际效果。

  • 参数118是斗志上升量的基础值,为16。由于需要除以2,所以最终的结果为8。,参数118中的统率增加量是游戏中的实际情况,已经除过2了。

  • 威风之备所增加的实际斗志上升量也是1,参数121应该就是这个值(与科技相同,写的是2)。经过测试这一结论是正确的。由于威风之备的有效期为20天,所以一次威风之备到效果消失时,额外增加的总斗志量为(40×分队数),即满编时,额外多出200斗志。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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