《暗黑之门伦敦》Marksman防具进阶选择导引

2025-01-25 08:03:26作者:饭克斯

前言:随着游戏初期的资源逐渐积累,我们不再需要为资源稀缺而烦恼。本文旨在在拥有一定资源积累的基础上,探索游戏中的完美选择——Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen。本文适用于HGL patch 0.6 v1.35.44.4020版本,除非特殊说明,所有讨论均不涉及Unique以及NAMEd Legendaries Rares等特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品。物品基础请参阅相关篇章。以下内容仅供参考。

《暗黑之门伦敦》Marksman防具进阶选择导引

  • 游戏知识 FAQ:装备重要知识
  • 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
  • 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡

除了游戏开始的新手装备外,HGL中的武器和防具有派系限制。目前适用于猎人派系的防具类别有三种。以下附图展示了三种不同类型的腰带,大家可以通过它们来区分不同类别装备的特点。

  • Military:基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗较少的STAM和STR点数。
  • Quartermaster:护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
  • Rifleman:与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具备基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。

每个大类下又细分为几个等级,与人物等级的对应关系如下:

  • 物品等级(Item Levels) > 人物等级(Character Levels)
  • For iLevels 15: cLevel = 1
  • For iLevels 610: cLevel = (iLevel 4)
  • For iLevels 1120: cLevel = (iLevel 5)
  • For iLevels 2130: cLevel = (iLevel 6)
  • For iLevels 3140: cLevel = (iLevel 7)
  • For iLevels 4150: cLevel = (iLevel 8)

对于进阶需求,我们只需关注iLevels 4150这一档或以上的等级。在此我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属性(Special Attributes)。

附加属性(Special Attributes)大家应该都能理解,而继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们根据物品的类型和种类固定分配(当然有些物品没有继承属性)。例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,无论物品是否鉴定,都可以看到。

但是也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中。物品未鉴定时无法看到,是隐藏的。很多朋友对物品可以存在几条属性存在疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但物品可能带有Bonus Attributes,这样物品属性总条目就会相应增加。所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图。

附图展示的是一只3星腰带:Fawkes Zirconium Braces。名称可以划分为三个部分:Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3)。

  • (1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀。
  • (2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于iLevels 4150这一档,且固定带有Bonus Attributes:Shield Penetration 20%,具体解释见下文。
  • (3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带。

也就是说上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值。具体到iLevels 4150的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了)。

  • Military Hubris: N/A
  • Lucid: Evasion +3
  • Chaos: Movement Speed Bonus +5%
  • Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bonus +5%
  • Quartermaster Carnal: N/A
  • Havoc: Minion Health +12%
  • Zirconium: Shield Penetration 20%
  • Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%
  • Rifleman Absolute: N/A
  • Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
  • Vault: Increase Damage by 5
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