《轩辕剑外传汉之云》玩家心得
2025-01-25 07:24:20作者:饭克斯
在经历了约41个小时的奋战后,我终于通关了《汉之云》。游戏过程中的体验可谓是喜忧参半。有些支线任务,如长白山寻仙人和疑冢找舞俑的主人,我甚至反复跑回去完成,但最终还是有些遗憾,比如domo和一些后续任务未能完成,让人疲惫不堪。
通关后我深刻感受到的并非剧情所给予的,而是游戏本身所传达的情感。这一代的剧情让我无法完全沉浸于轩辕剑的世界中。我曾对domo抱有极高的信任,期待他能带来一部精彩的作品,但结局却让我感到失望。飞羽和大汉的故事就此结束,所有悬念的收场方式让我只能长叹一声。
从游戏一开始,我就觉得对白缺乏感染力,幽默的对白显得苍白无力,很难引起笑声。这还不是最关键的,因为轩辕剑系列给我的印象总是沧桑感和磅礴的气势。而《汉之云》走的是明快路线,与传统的轩辕剑风格大相径庭。主线剧情的对白苍白无力,例如每次有人死去,总是用“呜呜,*”来表达,这种表达方式毫无感情,也无法渲染气氛。
在游戏中疆梧的死和朝云思念师傅时的回忆,本可以增加更多对白来表现人物情感,但实际表现却显得不足。这种对白表现人物的不足,也影响了剧情的呈现。我对这部轩辕剑产生了疑问,它真的还是那个轩辕剑吗?
剧情的表现力也让我无法感动。三国时代的故事设定本身就充满挑战,人物加入又要尊重历史,编剧不得不小心翼翼。而domo一直追求的轩辕剑系列独特道路,在《汉之云》中并未得到充分体现。主线剧情缺乏深入刻画,许多桥段显得多余。朝云和耶亚希的爱情故事也显得突兀,缺乏铺垫和冲突。
大局上的剧情把握显得散乱,缺乏核心。曹睿的死和赤衣以最终boss身份的出现,让剧情出现脱节。诸葛亮的间接自杀虽然可圈可点,但平淡的对白设计削弱了感染力。除了这些张合死的那段,以及云和山的彼端中老和尚慧彦的故事,都让我怀念起《苍之涛》中的经典时刻。
这次的动画无疑是重头戏,但看完后却发现与宣传动画的期待相去甚远。动画的魄力不足,前期铺垫不足,后期却过于冗长。动画的节奏把握得也很差,人物动作急促,配音配合动作过于紧凑,缺乏停顿。虽然横艾水中独舞那段很美,但舞蹈动作稍显急促。
语音的加入虽然大胆尝试,但效果并不理想,甚至破坏了游戏的意境。背景音乐与说话的感情节奏不匹配,越到后期,我越觉得许多台词不如留在心中。这是第一次尝试配音,动画设计和音乐背景的结合还有待提高。
音乐方面虽然宣传动画的音乐很棒,但游戏中的音乐却不够鲜明。与《仙剑4》相比,汉之云的音乐缺乏深刻的印象。苍之涛的音乐磅礴、沧桑,主题曲被编成多个版本,与整体气氛非常贴合。
通关《汉之云》后,我感到非常失落。尽管这款游戏是好游戏,但与轩辕剑系列的其他作品相比,它显得有些不足。我深知这款游戏不足以吸引大量玩家购买简体正版,但domo仍有机会翻身。我认为《汉之云》是赶工之作,如果时间充足,绝对可以成为经典。
尽管我对《汉之云》有所遗憾,但我仍然认为这款游戏值得收藏。希望domo能够壮大,在未来给我们带来更多经典的轩辕剑作品。
以上仅为个人感受,意见不同者请谅解。
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