《足球经理2007》引擎感受
2025-01-25 16:26:36作者:饭克斯
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比赛引擎方面,尽管变化不大,但SI对其进行了细致的微调,这在2D表现和数据上均有明显提升。首先2D动画方面,球员动作更为合理,具体表现为球员在拿球后能够停下来等待支援,相较于前作,节奏感显著增强。
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组织核心的设定方面,与前作相比,06版中的这一设定显得较为鸡肋,对比赛结果影响不大。但是在本代游戏中,设定为组织核心的球员传球次数显著增加。以作者开档的阿森纳为例,其442平行中场配置中,罗西基作为组织核心,每场比赛的传球次数稳定在80100次,而在06时代这一数据仅为3040次。对于拥有强力中场的玩家来说组织核心的设置不再仅仅是摆设。
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球员特点在2D中得以体现,如亨利的速度和赫莱布的技术,在边路突破中,技术型球员能够运用技术盘过对方,这一特点在07版中得到了加强。
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其他优点包括:
- 球场细节变化,草皮的深浅和质量在2D中得以展现。
- 替补球员活动场景,玩家在场边能够看到替补球员做准备活动。
- 引擎效率提升,换人时不再出现全场慢动作,而是直接切换。
- 红黄牌出示更具意外性,相较于06版,07版在红牌出示方面进行了改进。
- 伤停补时不再完整播放,07版中只有在有Key Time时才会展现。
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BT角球功能失效。
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缺陷方面:
- 远射越位问题依然存在,尽管出现几率减少,但问题依旧。
- BT门将问题依然存在,有时会出现门将发飙的情况,尽管这也带来了一定的乐趣。
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