《魔法门系列之英雄无敌5》兵种评析(地牢)

2025-01-25 12:52:06作者:饭克斯

游饭天堂会员:takhis(原创)

《魔法门系列之英雄无敌5》兵种评析(地牢)

一级兵: 侦察兵/刺客:新加入的兵种,地牢3代1级为穴居人,4代1级为盗贼和半兽人。形象上继承了4代的盗贼,实力上偏向半兽人的半调子远程。刺客在一级兵中攻防、HP、伤害等数值较高,产量最低,无近战惩罚特技,但存在射击惩罚,导致在W1 farm野兵时伤害低,弹药也低,不如半兽人。拥有毒击特技,数量上后伤害尚可,但产量低,难以实现大量装备。侦察兵作为野兵,伤害极低,容易对付,可实现无损失的远程部队,但毒击刺客前期战斗损失较大。 优点:攻防、HP、伤害数值高,HP高,不易损失。 缺点:射击惩罚,产量低,弹药数低,早期mf中作用不大。 升级指数:低,前期依靠血女mf,带上刺客伤害低,还干扰血女hr,不推荐太早升级,等龙出来再说。

二级兵: 血腥少女/血腥魔女:3代的鸟身女巫,特技不变,实力变化大。特技本身不强,但配合最高主动和8的速度相当恐怖。梦魇主动16,恐惧特技触发几率不高,HP低,猛冲易死。血女配合战术或敏捷光环,可无损失远程野兵。作为野兵无论高/低级血女都容易对付。 优点:最高主动,8的速度,HP不低,mf兵种,非攻城战也能发挥作用。 缺点:产量低,损失让人肉疼,攻城战中基本派不上用场。 升级指数:特高,升级后+2主动1速度,获得不反击特技,D2就升级她。

三级兵: 牛头怪/牛头守卫:3代的实力型兵种,4代竞争不过美杜莎mm,5代中HP、攻、伤害尚可,但主动性和速度过低。两次攻击特技,但在黑龙出来之前,没有合适的兵种骗反击。作为野兵是经验块,但士气高,sl大法。 优点:3级中最高HP,两次攻击特技,伤害不错。 缺点:产量不高,作为伤害输出型兵种,主动、速度不高,没有合适的骗反击兵种。 升级指数:低,mf没用,决战和攻城战价值在地牢其他兵种之下,经济宽裕了再升。

四级兵: 黑暗骑兵/冷血骑兵:新增兵种,类似骑兵的冲锋特技,附带反击时冲锋加成。实力不俗作为主力使用。升级后获得临界速度8,蜥蜴撕咬能力,实战中能配合其他地牢部队合计。 优点:不俗的实力,优良的伤害力,高HP,8的速度,实战中能配合其他地牢部队合计。 缺点:没有合适兵种骗反击,速度6时mf用处不大。 升级指数:推荐出龙后升级,如果地图上远程野兵多且升了战术,可以考虑优先升级。

五级兵: 多头蜥/深渊多头蜥:高HP,六头攻击,不受反击,再生。大体积敌人难以避免被其六头攻击,地牢英雄的传送突袭可将其传至敌人堆中。作为野兵低主动/速度,让人流口水。 优点:多样化的特技+高抗打击力,狭小的战场让其实力得到充分发挥。 缺点:攻城时用处不大,较怕控制类魔法。 升级指数:推荐出龙之前不升级,攒着产量等决战时升级。

六级兵: 阴影巫女/阴影女族长:新增兵种,远程部队,无远程特技,实力不出众。小体积战场存活率高,形成一定数量后令敌人头疼。作为施法部队,能施展的祝福/诅咒类魔法效果不错,小体积利于分单兵放魔法。 优点:高级部队中少有的小体积,不用升级就能施法,魔法实用度高。 缺点:没有远程特技,远程伤害一般。 升级指数:一般,低级主母实用度高,龙在地牢族中地位重要,在速出龙的升级路线中,主母的升级要沿后。

七级兵: 阴影龙/黑龙:传统实力型兵种,5代中实力跃至七级之首。最高杀伤+最高9的速度,建筑需求不高。传统的火焰喷息和免疫魔法仍然强悍。黑龙末日特技因妖术师无阻魔法特技能破黑龙的魔免被废弃。唯一能骗反击的龙对地牢族意义重大,魔法免疫,速度9,火焰喷息使黑龙成为游戏中最难对付的野兵。 优点:最高伤害,9的速度,强力的特技,不俗的实力。 缺点:主动略低。 升级指数:高,为了多出的40点HP和魔免,还是尽早升级。

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