《三国志11威力加强版》混乱率研究
2025-01-25 17:20:43作者:饭克斯
本文旨在深入探讨San11PK版中,当敌我兵力悬殊导致兵少一方自动混乱的现象,分析其作用机理及公式,并探讨如何利用这一机制。测试均在超级模式下进行。
在San11日文普通版Ver.1.3中,KOEI引入了这一设定,PK版亦继承了此设定。描述为:“追加设置,当少人数部队接近大规模敌军时,有发生混乱的可能性。”简言之,当双方兵力差距过大时,兵力较少的一方将自动进入混乱状态。许多玩家听闻此设定后,认为“一兵战术”的时代已终结。实则不然通过细致计算,我们发现“一兵战术”的精髓依然适用,且利用此设置,还能开发新的战术。具体方法将在后续阐述,但首先需了解该设置的原理。
该设置流程如下:当兵数少于1000的部队(含运输队),在3格范围内遭遇兵数超过500的敌军,且兵力较少的部队兵数小于兵力较多的部队兵数的5%时,系统将在当前回合结束时判断是否混乱。上述部队状态需正常才有效。无论是兵力较少的部队还是兵力较多的部队,若处于“混乱”或“伪报”状态,则这些效果均不适用。武将特技、属性、适性、部队兵种均不影响,公式为:
X = 兵力较多一方的兵数 Y = 兵力较少一方的兵数 Z = Y/X(兵力比)
若X≥500且Y<1000且Z<0.05,则混乱率=(0.05Z)*12+0.05。
详细解释如下:首先双方状态必须正常,不能是“混乱”或“伪报”,状态异常的部队无法造成或追加“混乱”。其次范围为3格,范围内的部队才会受到影响。若范围内有多支部队,则取混乱概率最高的一组起效,不进行重复判断。例如1支兵力为1的正常部队,3格范围内有2支兵力为60000的正常运输队,其被混乱率仍为65%,而非重复计算的87.75%。导致混乱的部队兵数必须大于500,兵力小于500的敌军无需担心此设置。被混乱部队兵数必须小于1000,兵力大于等于1000的部队不会因该设置而混乱。被混乱的部队要小于导致混乱的部队兵数的5%时,才会触发混乱设置。即使兵力不足1000,只要大于敌人部队的兵数5%,也不会被影响。例如敌人部队兵数为5000,只要自己的部队兵力大于250,就不会被混乱。
具体对策与利用方法:
首先该设置最致命的弱点在于,混乱与否的判断是在当前回合结束时进行的。由于状态异常的部队不能起作用,所以只要在第一回合就瘫痪敌军,该设置对玩家便毫无影响。原本的“一兵战术”通常也能在第一回合瘫痪敌军。
其次“一兵战术”主要是节省兵力和粮食,1个兵是极限,但50兵甚至100兵在消耗数上虽有所增加,但实际效果依然显著。敌人的部队通常为50008000人,只要“一兵”部队兵力大于400,几乎无需担忧此新设置。
具体应用方面,任何正常部队都能导致符合条件的敌军混乱。由于运输队粮食消耗仅为一般战斗部队的一半,所以用运输队制造混乱是首选。在狭窄路口设置堵路,利用敌人自己的部队作为素材,电脑不会刻意消灭自己的部队。精确计算攻击部队兵力,或通过S/L获取近似结果,将敌人的前锋部队兵力降至极低,既可确保电脑部队持久存在,又可有效减少制造混乱的运输队兵力。若将敌军数量控制在25以内,仅需500兵力的运输队即可制造混乱效果。配合“搅乱”计策,堵路变得轻松简单。