《魔法门系列之英雄无敌5》黑暗魔法

2025-01-25 15:27:00作者:饭克斯

一级魔法: 虚弱(Weakness):消耗魔法值4,对目标部队施加诅咒,减少其最大伤害值。魔法持续回合数与英雄法力值相同,持续时间以主动性为10的生物一回合为准。计算公式如下: 最终最大伤害值 = 最小伤害值 + (最大伤害值 最小伤害值) × 50%(原始) 最终最大伤害值 = 最小伤害值 + (最大伤害值 最小伤害值) × 35%(基础) 最终最大伤害值 = 最小伤害值 + (最大伤害值 最小伤害值) × 20%(高级) 最终最大伤害值 = 最小伤害值(专家)

  • 迟缓(Slow):消耗魔法值4,降低目标部队的主动性。魔法持续回合数与英雄法力值相同,持续时间以主动性为10的生物一回合为准。降低主动性百分比如下:
  • 减少25%(原始)
  • 减少30%(基础)
  • 减少35%(高级)
  • 减少40%(专家)

二级魔法: 弱化(Vulnerability):消耗魔法值5,降低目标部队的防御力,可重复使用至防御力降至0。效果在整场战斗中持续。降低防御力数值如下: 降低3点(原始) 降低4点(基础) 降低5点(高级) 降低6点(专家)

  • 腐烂(Decay):消耗魔法值6,使目标部队陷入疫病状态,每次行动自动损失生命值。持续时间与英雄法力值相同,持续时间以主动性为10的生物一回合为准。造成伤害如下:
  • 持续2回合,造成32+(8×P)伤害(原始)
  • 持续3回合,造成32+(8×P)伤害(基础)
  • 持续4回合,造成32+(8×P)伤害(高级)
  • 持续5回合,造成32+(8×P)伤害(专家)

三级魔法: 困惑(Confusion):消耗魔法值7,使目标部队忘记战场行动,部分部队将忘记远程攻击和反击,降低远程杀伤和反击杀伤。持续时间与英雄法力值相同,持续时间以主动性为10的生物一回合为准。影响目标比例如下: 50%(原始) 70%(基础) 90%(高级) 100%(专家)

  • 苦楚(Suffering):消耗魔法值5,削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数与英雄法力值相同。降低攻击力数值如下:
  • 降低3点(原始)
  • 降低6点(基础)
  • 降低9点(高级)
  • 降低12点(专家)

四级魔法: 狂暴(Frenzy):消耗魔法值8,使目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并自动攻击最近的战斗单位。持续时间与英雄法力值相同,持续时间以主动性为10的生物一回合为准。额外伤害如下: 1回合,造成额外的3%×P伤害(原始、基础、高级) 2回合,造成额外的3%×P伤害(专家)

  • 失明(Blindness):消耗魔法值9,使目标部队行动条停止前进,无法攻击、移动或施法。遭受伤害后状态解除。持续时间计算如下:
  • 持续0.25×P个回合

五级魔法: 支配大师(Puppet Master):消耗魔法值12,使英雄暂时控制敌人某支部队行动。对不死生物、元素生物和战争武器无效。持续时间计算如下: 持续0.25×P个回合

  • 冥府诅咒(Curse of the Netherworld):消耗魔法值9,对战场上所有非炼狱势力的活体生物造成大量邪恶伤害。造成伤害如下:
  • 造成16+(4×P)伤害(原始、基础、高级)
  • 造成64+(8×P)伤害(专家)
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