《魔法门系列之英雄无敌5》学院派心得
2025-01-25 13:59:14作者:饭克斯
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从高中时期起,我一直钟爱魔法门系列,从MM6玩到9,再到HOMM2直至当前的5代,毫不夸张地说,HOMM是我多年来硬盘里唯一始终保留的游戏。在HOMM2和3代中,塔城(wizard, tower)是我最钟爱的种族,其在2代中与地下城(warlock, dungeon)并列为实力最强的种族,而在3代中,连锁闪电特技英雄索姆拉则是众多敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的创新在玩家中评价不一,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时转向亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我最爱呢?
在战役模式上,我基本不玩,直接进入multiplayer,hotseat,与电脑进行作战,难度选择始终是最高难度。按照惯例我选用人族(haven)来熟悉游戏,因为人族是最传统、最均衡、最易理解也最容易上手的种族,正如星际争霸和魔兽争霸。
人族兵种依靠均衡配合发挥出的强大战斗力是显而易见的。天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battle dive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们。农民一般但每人每天多收一块钱也不算坏事。如果能招到Ellaine这个拥有beloved of people特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱。
在艰难解决掉peninsula这张图的一个敌人后,我在the land of outcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人。通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡。就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和SL之后,我开始思考,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。
The land of outcast的特点是资源丰富,但都有强兵镇守(特别是最高难度下)。我评估了初期手头的兵力,只能望着大片资源吞口水。此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张,好的战略才能扭转这种劣势。
学院族的精髓在于魔法和远程。在这种指导思想下,initiative是决胜的关键。高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。
- 魔法方面,我集中修炼summoning magic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery作为辅助,这两个wizard有相当高的概率修炼到,enlightenment增加属性和经验,其中的intelligence可以加50% mana,sorcery提高施法速度,其中的magic insight可以让英雄学习其他系的三级魔法。
Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:
- Level 1: 强烈推荐fire trap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。
- Level 2: wasp swarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。
- Level 3: 至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantom forces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击。那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑得慢的就复制泰坦,遇到跑得快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说幸运术中的soldier's luck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantom forces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?
- Level 4: summon elementals,当然比起phantom forces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。
- Level 5: conjure phoenix,后期的spell power高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。
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还有个魔法是summon creature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。
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远程兵种方面:
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一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。
- 二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。
- 三级傀儡作为肉盾没什么好说的。
- 四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。
- 五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacle of wishes有个附属建筑treasure cave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。
- 六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。
- 七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。
学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resource silo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。
- 特技方面:
有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative, 幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。
至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。
运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。
鉴于时间有限,我还没有仔细研究其他种族,欢迎大家进行深入讨论。