《三国志10》一骑系统详解

2025-01-25 14:07:55作者:饭克斯

一骑战斗系统详解: 在每一回合中,玩家可输入三个攻击指令,这些指令的胜负将决定体力或气力的增减。胜利条件是率先将对手体力降至0。画面中央的指令面板用于组合指令,若需重新选择,则按“再选择”,确认则按“决定”。每回合结束后,气力会得到一定程度的恢复。

攻击指令系统: 1. 常规攻击: [突]系:包括[刺突],克制[斬]系和[払]系,威力较低。 [破突],克制[斬]系和[払]系,威力中等,消耗气力。 [斬]系:包括[斬込],被[突]系克制,克制[払]系,威力较低。 [斬撃],被[突]系克制,克制[払]系,威力中等,消耗气力。 [払]系:包括[薙払],克制[回避],威力较低。 [胴払],克制[回避],威力中等,消耗气力。 [攻击系统]中,[突]系最强,其次是[斬]系和[払]系。同一系统内相互攻击时,双方处于对待状态[衝突]。 [上位下位]:左侧指令[刺突]、[斬込]、[薙払]为低级,右侧指令[破突]、[斬撃]、[胴払]为高级。高级指令以少量气力消耗换取更高伤害,但受限于“系统相克”。 [衝突]:同系统指令相互攻击时,形成“球体”,[衝突]的不同表示损害的累积。累积的损害可被攻击指令追加,增加伤害。攻击指令右侧数字表示可使用次数,下一回合部分指令会随机恢复。

  • 辅助指令:
  • [回避]:避开对手攻击,使其无效,并使对手进入[自失]状态。对[払]系攻击无效,与常规攻击一样,有使用次数限制。
  • [防御]:减少受到的伤害,无次数限制。
  • [逃走]:无需多述。

    《三国志10》一骑系统详解

  • 组合技:

  • [武技]:消耗气力与三个常规攻击指令组合出绝招。注意:选择[武技]而非常规攻击。
  • [武技]系统包括[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]。
  • [回復]系:包括[回復]、[気合]、[気炎],分别通过消耗特定指令恢复体力或气力。
  • [カウンター]系:包括[受け返す]、[弾き返す],通过消耗特定指令反击对手。
  • [大攻撃]系:包括[三段突き]、[螺旋突き],通过消耗特定指令造成更大伤害。
  • [速攻]系:包括[疾風撃]、[神速撃],通过组合指令造成中度伤害。
  • 优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。
  • 回避[武技]:[武技]并非无敌,抓住时机可避开对方绝招。
  • 特技影响:武将修得的特技会影响可使用的[武技]。
  • 一击必杀:双方武力悬殊时,会触发[一撃必殺]。
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