《三国志10》特技系统简介

2025-01-25 17:04:00作者:饭克斯

特技系统:该游戏通过特技展示武将个性和多样化能力。特技作为武将的特殊技能,在《三国志VIII》中被称为“战法”,并在《三国志X》中得以保留,为系列粉丝所熟知。特技系统采用武将担当制,无论选君主还是野人物,登场角色均可自由选择。

《三国志10》特技系统简介

特技习得方法: 特技种类共42种,分为政略、计略、指挥、武艺、交涉五大类,分别对应政治、智力、统率、武力、魅力能力值。 习得特技需积累相应经验,如特技农业需积累农业经验,特技突击酒需积累骑兵经验。 部分特技可通过拜师习得,如[军师]、[提督]等;而[名士]、[仙人]等特技则需与特定人物交流才能习得。

特技一览:

政略系特技: 01 农业——习得条件:农业经验,效果:延长农业指令实行时间,提升效果。 02 商业——习得条件:商业经验,效果:延长商业指令实行时间,提升效果。 03 技术——习得条件:技术经验,效果:延长技术指令实行时间,提升效果。 04 改修——习得条件:改修经验,效果:延长改修指令实行时间,提升效果。 05 治安——习得条件:治安经验,效果:建设时能征集经验丰富、士气高昂的士兵。 06 征兵——习得条件:步兵、骑兵、弓兵经验,效果:实行训练指令时效果上升。

指挥系特技: 08 突击——习得条件:骑兵经验,效果:战斗中可实行[突击]指令。 09 火矢——习得条件:弓兵经验,效果:战斗中可实行[火矢]指令。 10 一齐——习得条件:步兵经验,效果:战斗中可实行[一齐]指令。 11 镇静——习得条件:战斗次数少,效果:战斗中可实行[镇静],战役中可实行[平静]。 12 鼓舞——习得条件:战斗次数多,效果:战斗中可实行[鼓舞],战役中可实行[奋起]。 13 奇袭——习得条件:战斗胜利次数少,效果:战斗中可实行[奇袭],战役中可实行[急袭]。 14 隐密——习得条件:战斗胜利次数多,效果:战斗中、战役中发挥效果(详情不明)。

计略系特技: 15 同讨——习得条件:计略经验少,效果:战斗中可实行[同讨]指令。 16 足止——习得条件:计略经验少,效果:战斗中可实行[裂帛],战役中可实行[足止]。 17 诱引——习得条件:计略经验中,效果:战斗中可实行[诱导],战役中可实行[诱引]。 18 混乱——习得条件:计略经验中,效果:战斗中可实行[混乱],战役中可实行[伪报]。 19 天文——习得条件:计略经验大、技术经验,效果:战斗中起到某些作用(详情不明)。 20 地理——习得条件:计略经验大、谍报经验,效果:战斗中起到某些作用(详情不明)。 21 石阵——习得条件:计略经验大、改修经验,效果:地图上可设置[石阵](主菜单时战役时)。

武艺系特技: 22 回复——习得条件:单挑次数少,效果:单挑时可实行武技[回复]。 23 气合——习得条件:单挑次数中,效果:单挑时可实行武技[气合]。 24 气焰——习得条件:单挑次数多,效果:单挑时可实行武技[气焰]。 25 受返——习得条件:单挑最多连胜次数少,效果:单挑时可实行武技[受返]。 26 弹返——习得条件:单挑最多连胜次数多,效果:单挑时可实行武技[弹返]。 27 三段——习得条件:单挑胜利次数少,效果:单挑时可实行武技[三段突击]。 28 螺旋——习得条件:单挑胜利次数多,效果:单挑时可实行武技[螺旋突击]。

交涉系特技: 29 威压——习得条件:舌战次数中,效果:舌战中可使用[威压],每回合削减在场敌人生命值。 30 抗辩——习得条件:舌战胜利次数中,效果:舌战中可使用[抗辩],自动阻值对手的扬足、论破、挑发。 31 反论——习得条件:舌战胜利次数多,效果:舌战中可使用[反论],推翻对手的扬足、论破、挑发。 32 扬足——习得条件:舌战次数少,效果:舌战中可使用[扬足],大幅打击对手生命值。 33 论破——习得条件:舌战次数多,效果:舌战中可使用[论破],大幅打击对手生命值+撤销敌指令(无话可说)。 34 挑发——习得条件:舌战最多连胜次数少,效果:舌战中可使用[挑发],数回合对手行动不能+撤销敌指令。 35 面骂——习得条件:从口才达人处学得(详情不明),效果:不明。

其他特殊特技: 36 军师——习得条件:担当武将智力高、计略经验多,效果:可自由实行[计略]指令,具有参加外交事前会议的资格。 37 提督——习得条件:水战经验大,效果:战斗时有利水战。 38 间谍——习得条件:谍报经验大,效果:进行[情报调查]时,间谍被敌人发现仍能继续获取情报。 39 酒豪——习得条件:酒盛经验,效果:在酒家可实行[宴会]指令。 40 名士——习得条件:详细不明,效果:不明。 41 医者——习得条件:详细不明,效果:不明。 42 仙人——习得条件:详细不明,效果:不明。

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