《帝国时代3之酋长》单位活剐指南

2025-01-25 07:44:34作者:饭克斯

游饭天堂会员:goodren(原创)何谓单位活剐?——单位可被村民活生生当资源收集而死,当资源耗尽时不管生命是否为零,他都得去天堂报到。以下以龙骑兵这个单位为例讲解:

《帝国时代3之酋长》单位活剐指南

  • 使用记事本或ultraedit(推荐)编辑“游戏目录\DATA\protox.xml”;
  • 搜索所需单位;
  • 在该单位信息中的任意???语段下添加以下语段:
  • CollidesWithProjectiles
  • ApplyHandicapTraining
  • CorpseDecays
  • ShowGarrisonButton
  • DontRotateObstruction
  • ObscuredByUnits
  • ConstrainOrientation
  • OrientUnitWithGround
  • Tracked
  • 500.0000 meat Food Resource AbstractResourceCrate DoNotDieAtZeroHitpoints DieAtZeroResources DoNotValidateResourceInventory DoNotCreateUnitGroupAutomatically NoBloodOnDeath

注:例(未添加时): CollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnits ConstrainOrientation OrientUnitWithGround Tracked

例(添加后): CollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnits ConstrainOrientation OrientUnitWithGround Tracked 500.0000 meat Food Resource AbstractResourceCrate DoNotDieAtZeroHitpoints DieAtZeroResources DoNotValidateResourceInventory DoNotCreateUnitGroupAutomatically NoBloodOnDeath

  • 大功告成,但这三行数据,这是决定资源种类和数量的,要对应得哦。
  • 500.0000(Food=食物,500.0000=食物数量)
  • Wood=木材
  • Gold=钱币
  • Meat=食物
  • Wood=木材
  • Gold=钱币
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