《汤姆克兰西的彩虹六号维加斯》性能优化
2025-01-25 16:43:15作者:饭克斯
游饭天堂会员 zym 提供以下内容,源自国外网站,经系统适配(amd64 3000+,128m 6600gt,1g ddr400)后,在 1024x768 分辨率下,游戏帧数(fps)显著提升,画面效果影响微乎其微。以下是具体操作步骤:
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定位文件:Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini。若安装路径不同,请找到相应目录下的 KellerEngine.ini 文件。
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在修改前请务必备份 KellerEngine.ini 文件。
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由于本修改基于 Unreal 引擎,所以可调整以下设置以提升游戏速度:
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找到并修改以下行:
UseTrilinear=True LevelOfAnisotropy=4
修改为:UseTrilinear=False LevelOfAnisotropy=2
或UseTrilinear=True LevelOfAnisotropy=1
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修改以下行:
UsePostProcessEffects=True
为:UsePostProcessEffects=False
关闭亮光/模糊效果(显著影响 fps,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但效果会略逊一筹。如需保持原有效果,请参考下文)。 -
修改以下行:
UserMaxTextureSize=4096
为:UserMaxTextureSize=2048
调整贴图分辨率。4096 对 256M 显卡而言过高,相当于 very high 效果。建议设置为 1024,该值必须是 64 的整数倍(例如:在 128M 6600gt 上使用 1024)。 -
修改以下行:
ShadowBufferResolution=1024
为:ShadowBufferResolution=512
降低阴影分辨率,画面会略显生硬,但可提升 fps。 -
若想关闭亮光(bloom)和雾化(haze)效果,同时保留夜视镜和红外温感镜的效果及其他模糊(blur)效果(如中枪效果),请执行以下操作:
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不修改 UsePostProcessEffects=True。
- 备份 C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl。
- 使用记事本打开 Blur.hlsl,找到以下内容并修改:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;
修改为:return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);
注意:上述修改可能被视为作弊,可能导致被踢出游戏,但不会影响单人游戏。