《魔法门系列之英雄无敌5资料片命运之锤》控制台打开方法

2025-01-25 13:20:59作者:饭克斯

  • 使用记事本编辑游戏目录“profiles”中的“autoExec_a1.cfg”文件,于末尾添加以下代码:setvar dev_console_password = schwingedestodes。
  • 删除位于“我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戏里的名字”目录下的所有文件。
  • 进入游戏一次,以生成新的文件。
  • 打开“我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戏里的名字”目录下的“input_a1.cfg”文件,查找并添加以下代码: bind close_window 'ESC' bind confirm_action 'ENTER' bind show_console '`'
  • 打开游戏,进入地图,按下`键输入以下代码以启用作弊功能: enable_cheats 新增生物:
  • CREATURE_DEFENDER = 92; 防卫者
  • CREATURE_STOUT_DEFENDER = 93; 大盾卫士
  • CREATURE_AXE_FIGHTER = 94; 矛战士
  • CREATURE_AXE_THROWER = 95; 散兵
  • CREATURE_BEAR_RIDER = 96; 熊骑士
  • CREATURE_BLACKBEAR_RIDER = 97; 黑熊骑士
  • CREATURE_BROWLER = 98; 重拳战士
  • CREATURE_BERSERKER = 99; 狂战士
  • CREATURE_RUNE_MAGE = 100; 符文牧师
  • CREATURE_FLAME_MAGE = 101; 符文长老
  • CREATURE_THANE = 102; 领主
  • CREATURE_WARLORD = 103; 暴风军神
  • CREATURE_FIRE_DRAGON = 104; 火龙
  • CREATURE_MAGMA_DRAGON = 105; 岩浆龙
  • CREATURE_LANDLORD = 106; Enforcer()
  • CREATURE_LONGBOWMAN = 107; Crossbowman(弩手)
  • CREATURE_VINDICATOR = 108; 复仇者
  • CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109; 战斗狮鹫
  • CREATURE_ZEALOT = 110; 狂热者
  • CREATURE_CHAMPION = 111; 冠军骑士
  • CREATURE_SERAPH = 112; Fallen Angel(堕天使)
  • CREATURE_WOLF = 113; 狼
  • CREATURE_MANTICORE = 115; 蝎狮
  • CREATURE_MUMMY = 116; 木乃伊
  • CREATURES_COUNT = 117;

新增宝物: ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74; 食人魔之棒(+5攻击 5%部队主动性) ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75; 食人魔之盾(+5防御 5%部队主动性) ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76; 破坏之书(允许施展所有破坏魔法) ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77; 光明之书(允许施展所有光明魔法) ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78; 黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法) ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79; 召唤之书(允许施展所有召唤魔法) ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80; (+2魔力) ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81; 符文战斧(+2攻击 +2魔力) ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82; 符文战甲(+2防御 +2知识) ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83; 马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,2士气) ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84; (+1防御 +25%部队抗冰能力) ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85; (+3攻击 +25%部队抗火能力) ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86; 火焰之符(+1魔力 并赋予魔法?) ARTIFACT_TAROT_DECK = 87; 占卜牌(+1幸运 +1知识)

符文技能: RUNEMAGE CLASS SKILL HERO_SKILL_RUNELORE = 151; (种族主技能) HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152; 复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能) HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153; 巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能) HERO_SKILL_FINE_RUNE = 154; 精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能) HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND = 155; 敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%) HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES = 156; 符文机器(所有战争机器主动加3) HERO_SKILL_TAP_RUNES = 157; 符文分流(在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)) HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT = 158; 和谐符文(在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合) HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK = 159; 矮人之幸(多两倍几率抵抗敌人的魔法) HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION = 160; 攻击编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力) HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION = 161; 防御编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力) HERO_SKILL_DISTRACT = 162; 迷惑(敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动) HERO_SKILL_SET_AFIRE = 163; 点火(英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害) HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS = 164; (敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半) HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT = 165; 永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驱散) HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR = 166; 符文装甲(英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)) HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION = 167; 绝对防护(对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消,终极技能)

技能缺失: 导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效) 心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退

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