《FIFA足球经理11》球员等级解释说明
2025-01-31 18:00:18作者:饭克斯
在《FIFA足球经理11》中,球员等级的评估方法有了显著的变化。这一代游戏中,球员等级的评定不再仅仅依赖于技能值(skills),如射门、速度、传球等,技能值仅占整体评估的三成比重。以下通过实例进行简要说明,虽然不能保证百分百准确,但基本可靠。
传统的评估方法是根据技能值对各个位置的重要性进行加权平均,再结合球员对能打位置的熟悉程度,计算出每个位置的球员等级。例如如果德罗巴的ST位置技能值为85,且他对该位置的熟悉度为100%,那么他在ST位置的球员等级就是85。这样一来玩家会有一种感觉,想要通过训练将低数值的球员提升至90+级别是非常困难的,因为仅有少数技能达到90+是不足以支撑整体等级的。
现在游戏中新增了每个球员在各个位置的位置等级(Position Levels),比赛经验也成为了重要因素。球员在某个位置的球员等级计算公式为:Position Level × 0.7 + Rating × 0.3 + 比赛经验。以德罗巴为例,如果他ST位置的位置等级为95,那么他在ST位置的球员等级计算为:95 × 0.7 + 85 × 0.3 + 比赛经验。由此可见在这一代游戏中,技能值对球员等级的影响已经微乎其微,重要的是位置等级。
值得注意的是,这一代游戏中制作人引入的位置等级(Position Levels)几乎取代了技能值在评价球员等级中的作用。在编辑器中将位置等级调整为90+,其他技能值几乎可以忽略不计。这一改动旨在使球员等级评价更加真实,但也有人认为这是对原有等级系统的进一步削弱。
在训练界面我们可以单独训练位置等级。据此我提出一个假设:位置等级与技能值是独立升降的。如果这个假设成立,那么在3D比赛中,位置等级的提升并不会直接带来速度、跳跃或射门等技能的提升。但是由于缺乏具体测试,这仅是一个猜测。
如果假设错误,即在游戏运行过程中,位置等级与技能值存在关联。例如德罗巴ST位置的Rating为85,他在训练ST位置的位置等级时,会比训练RB位置更容易、更快。这种情况下设计的思路是正确的,但实际运算的合理性还需玩家通过实践检验。
综上所述建议玩家通过实践来验证这一系统是否真正反映了足球游戏的本质,是否制作出了一款更加真实的足球模拟游戏。无论游戏设计如何,都建议玩家专注于技能值的提升,享受游戏乐趣。
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