《兵者诡道》各种规模战役与经济规划
2025-01-31 08:12:28作者:饭克斯
《兵者诡道》战役规模与经济规划详解
在《兵者诡道》的攻略中,我提到了关于资源场的收入分析,但考虑到部分玩家可能对用词产生误解,这里我将再次详细说明。
资源场成本为40,上限225,总回收185元。每30秒有一趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也各不相同。
在1v1战役中,每车收益3元,每趟共9元,约需2.2分钟回本。而在12分半后采光。在2v2战役中,每车收益2元,每趟共6元,约需3.3分钟回本,19分后采光。对于3V3以上的战役,每车收益1元,每趟共3元,需6.6分钟回本,37分半才可采光。4V4战役与3V3相同。
100元的钱场,每4秒增加1元,约需6.6分钟回本。3V3以上的效率与资源场相同。由此可见在3V3以上的战斗中,外部资源点往往成为陷阱,因为你需要投入大量成本进行保护。而资源场上限为225,资源点的投资回报率固定在185元以下,而100元钱场则无限制收入,投资回报率随战场时间的推移而增加。
一个钱场相当于2.5个资源场。所以开局建议选择1钱场1资源场,即相当于3.5资源场开局,这比传统的3资源场开局更具后劲,比4资源场开局更稳定,可以更早出兵。
资源厂的好处在于,你不需要一次性囤积2.5个资源厂的钱就可以建造,可以较早回收金钱,但仅适用于靠近本部或分部的资源点。对于较远的资源点,你走到那里就已经浪费了一到两分钟,而金钱早已囤积。
在3V3中,我通常会以双钱场(相当于5资源场)或1钱场1资源场(相当于3.5资源场)开局。坏处是你必须囤积100元才能开始回收金钱,在这段空窗期,你比较难以补充兵力维持攻势,但守势则可以勉强支撑。后期拥有3到4个钱场(7.5到10个资源场)后,你就无需担心金钱来源了。
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