《兵者诡道》建筑数量对生兵速的影响──次回

2025-01-31 15:05:31作者:饭克斯

《兵者诡道》中建筑数量对生兵速度的影响分析

《兵者诡道》建筑数量对生兵速的影响──次回

测试单位:意大利轻步兵x10,测试条件:未使用任何RUSE策略(blitz如能加速生兵速度将是一大新闻)

测试数据如下:

  • 24:28 23:37,生兵速度:51秒
  • 23:00 22:35,生兵速度:25秒
  • 21:12 20:55,生兵速度:17秒
  • 19:30 19:17,生兵速度:13秒
  • 18:13 18:02,生兵速度:11秒
  • 17:19 17:08,生兵速度:11秒
  • 16:32 16:21,生兵速度:11秒

个人反应速度较慢,误差可能达到一秒。

效率提升计算公式:(前项后项)/后项,进位方式:保留一位小数,四舍五入

  • 效率提升:104.0%
  • 效率提升:47.1%
  • 效率提升:30.8%
  • 效率提升:18.2%

从效率来看双兵营表现出色。进一步观察生兵速度,可以发现双兵营的表现类似于两个兵营(51/2约等于25),三兵营则类似于三个兵营(51/3约等于17)。无论增加多少兵营,生兵速度都不会再提升,这很可能是系统限制,生兵速度最快为一秒。

后续分析:RUSE建筑对生兵速度的影响可能与普通建筑相同,即此结论适用于其他单位的生产。如果制作团队不会设定如此复杂的规则,那么RUSE建筑对生兵速度的影响应该是一致的。有兴趣的玩家也可以尝试测试其他单位的生产速度。

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