《荣誉勋章2010》五小时玩后感

2025-01-31 12:56:25作者:饭克斯

在投入了五个小时的《文明5》时间后,我开始了《荣誉勋章2010》的征程。以下是我的一些感受,并非为了对比,只是纯粹分享我的体验。

《荣誉勋章2010》五小时玩后感

优点:

  • 枪械的后坐力设计真实,弹道随机散射,玩家需注意弹着点,不能盲目扣动扳机。M4单点射击准确,枪声效果逼真。
  • 敌人被击中时的音效逼真,仿佛爆裂西瓜的声音,让人回忆起《荣誉勋章:空降兵》中击中日军钢盔的感觉。身体中枪时也能听到“噗噗”的声音。
  • 游骑兵出场动画出色,一位老兵发现新兵站在窗户旁,便调侃道:“该死,电影里演过,一等兵!换位置!”这样的细节设计让人会心一笑。
  • 枪械材质、涂装、铁锈、磨损等细节处理到位,弹壳落地声清晰,极具代入感。
  • 环境渲染良好,尤其是在游骑兵山区作战和双人狙击关,阿帕奇扫荡关的大环境设计出色,但细节处理有待提高。
  • 剧情紧凑,过渡自然,对讲机和队友的声音在近距离时可同时听到,调侃情节也很自然。

缺点:

  • 人物动作僵硬,无论是队友还是敌人,动作单一,像机器人般。
  • 枪械杀伤力教条,敌人中枪后动作僵硬,难以击倒。
  • 子弹轨迹和导弹尾烟过于明显,显得不够自然。
  • 同伴AI表现不佳,有时会挡在枪口,不听从指令,撤退时队友跑得飞快,留下自己独自挨枪子。
  • 敌人会突然出现或消失,影响游戏体验。
  • 换枪提示和找队友要子弹的提示过于显眼,影响视线和瞄准。

总体而言《荣誉勋章2010》并非神作,但也非雷作。第一遍玩时新鲜感十足,但玩第二遍可能会感到乏味。虽然还有一些不足之处,但这款游戏仍值得一试。

配置:速龙IIx2 245,金士顿DDRII800 2Gx2,影驰GTX460 1G,效果全高,所以某些缺点并非配置问题。

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