《实况足球2011》解析360度传球系统
2025-01-31 12:42:33作者:饭克斯
实况足球2011传球系统解析:360度传球带来的挑战与适应
360度传球系统在《实况足球2011》中为玩家带来了全新的体验,许多玩家在适应这一系统时都感到了困难,包括我自己。尽管我已经玩了四天,但仍然感觉不适应。作为一个擅长短传配合、不擅长射门的玩家,我发现自己在游戏中很难找到必进的机会。
那些能够适应360度传球系统并能在最高难度下大比分击败电脑的玩家,他们的打法令人难以捉摸。尤其是在英超联赛中,下底传中的战术似乎更加有效。但是如果我们谈论的是通过传接配合进行运动战并大比分赢下最高难度电脑的玩家,那么他们可以称得上是神人。
现在让我们回到这次传球系统的具体解析。对于那些喜欢打短传配合的玩家来说这个系统似乎并不友好。以巴塞罗那这样的球队为例,他们的打法在这种系统中显得不够流畅。这并不是说无法进行,而是流畅度受到了影响。
以三人一脚传球为例,在以往的游戏中,玩家在传球给第二个人后就可以考虑第三个人的位置,甚至在第二个人接球前就可以直接传给第三个人。但在《实况足球2011》中,这种方法不再适用。在新的传球系统中,第一人拿球看到第二个人后按传球键,这时考虑的是传球的力量和方向,而不是第三个人的位置。只有在第二个人拿到球后,才会考虑第三个人,并在此时按传球键,同时考虑力量和方向。
虽然这两种方法看起来相似,但实际上,新的传球系统分散了玩家的注意力,并延长了出球时间。
在比赛中我们可以看到,使用2010年的三人一脚传球时,第二个人出脚时玩家考虑的是下一步行动,比如让第三个人停下球或让过球转身加速突破。而使用2011年的系统时,第二个人出脚时玩家需要考虑的是方向和力量,因为此时没有修正,所以需要考虑的是精准的方向。只有在球传到第三个人脚下时,才会考虑停下球或让过球,这时对方球员就会开始散打。
这并不是说我们的反应慢,而是因为在比赛中,除了门将外,其他20名球员都在一堆中,想要进行短传就需要在这些球员中寻找空间。小球在狭小的空间中运行得更快,几乎没有时间考虑。
有人认为可以通过过人来解决这个问题,就像2009年那样。但许多人认为这并没有什么意思。只有完美的团队配合才能让人感到开心。带球磕磕绊绊,追球追不上,连传球身后都要有人拉着。回放并不是影响比赛节奏的原因,视角也可以克服,裁判和散打同样可以克服。2010年的AI也不聪明,我们同样认为2010是一款不错的游戏。关键原因是我们对比赛中的传接球顿挫感感到恼火。
所以喜欢打短传配合的玩家才会对这种系统有感觉。在这里我们不得不提到FIFA。虽然玩FIFA也会输球,但玩家不会感到恼火,只有对未能进球的遗憾。关键在于FIFA有流畅的感觉,无论是AI、裁判还是其他因素,都可以抛开不谈。仅就传球而言,我认为主要原因在于FIFA的场地使用得足够宽,传球和接球都有足够的时间,这给了玩家流畅的感觉。
最后我要为最后发出的牢骚表示歉意。《实况足球2011》游饭天堂专题站:http://www.youfanx.com/zt/pes2011/,《实况足球2011》游饭天堂专区:http://game.youfanx.com/forum2551.html。此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!
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