《荣誉勋章》5个半小时通关后感想(无剧透)
2025-01-31 14:19:42作者:饭克斯
在凌晨3点的寂静中,我成功解锁了《荣誉勋章》的WIN 7进入方法。关闭DEP后,CRACK工具终于生效,我戴上了耳机,从黑夜战斗到黎明,最终爆机成功。这段经历让我回味无穷。
必须承认《荣誉勋章》2010版远超我的预期。作为一名拥有10年“游龄”的玩家,我最初并没有打算将这款游戏与《使命召唤》系列相提并论。毕竟《使命召唤》的巅峰之作在于第四代,它为单机FPS游戏重新定义了完美。而我玩《荣誉勋章》纯粹是为了体验这款新作。游戏中枪械的建模和音效令人印象深刻,精致到无以复加。射击和操作手感方面,个人感觉《荣誉勋章》2010版的手感非常“脆”,戴上耳机投入其中,可以明显感受到子弹射中人后的枪枪入肉感,这一点让我非常满意。这种“脆”与《反叛连2》的“厚重”形成鲜明对比,更接近《战神》1代的射击手感,或许这也与UE3引擎有关。
在画面方面《荣誉勋章》属于上乘水准。美工色调偏向真实,没有《使命召唤》4和6那么绚丽,但在这方面,《使命召唤》做得更好。周围环境的刻画精细程度,《荣誉勋章》略胜一筹,环境感非常真实,同时又比《反叛连》明快。物理特效方面,作为UE3引擎制作的单机部分,表现尚可。遗憾的是如果能拥有《反叛连》那样的破坏感,整个游戏还能再加分。
游戏节奏紧凑而合理,如果将《使命召唤》4和6的体验节奏打98分,那么《荣誉勋章》2010版至少可以给到90分。个别关卡中多次出现了借鉴和模仿《使命召唤》4和6的戏份,但同时也展现了自己独到的升华,并没有让我感到乏味。而且游戏中突然出现的“意外”状况,让我在受到“惊吓”的同时也产生了一些敬佩之情。在FPS射击大作满天飞,情节设定越来越类似的情况下,还能在不经意间带来意外的惊喜,实属难得。
同为“现代战争”题材,《荣誉勋章》2010版在完成了一次“比想象中要美”的“自我救赎”的同时确实带来了一些新意。原本我对这款全新的《荣誉勋章》并不太看好,但现在我感到些许欣慰。
如果硬要做一个总结将《使命召唤》现代战争系列与《荣誉勋章》2010版进行比较,我只能说,《使命召唤》4开创了先河,作为后来者,《荣誉勋章》只能望其项背。但如果将《使命召唤》6单独提出来进行综合对比,《荣誉勋章》2010版几乎可以与《使命召唤》6平起平坐。
由于玩得比较投入,我没有怎么截图,以下仅为纯文字的体验感受,仅代表个人观点,欢迎大家各抒己见。最后期待11月份的《使命召唤》7能够带来更多的惊喜。
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