《古剑奇谭》个人游戏剧情评述
2025-01-31 18:48:29作者:饭克斯
经过几天的努力,我终于完成了《古剑奇谭》的通关。为了支持国产游戏,我花费了10元人民币购买了这款游戏。为了纪念这10元,我决定对这款游戏进行一番简单的评价。
首先谈谈游戏画面。官网对《古剑奇谭》的画面质量进行了大力宣传,初看之下确实不错。但是仔细观察后会发现许多细节处理不够精细,给人一种华而不实的感觉。与国外一些知名游戏相比,如《刺客信条》和《阿凡达》,《古剑奇谭》的画面质量还有很大差距。另外游戏视角变化较为生硬,有时需要花费一定时间才能调整到合适状态。
但是画面方面的不足并不能完全否定工作人员的努力。他们在角色战斗技能动画方面做出了非常漂亮的动画,可以说是我玩过的游戏中角色技能动画最为华丽震撼的。
接下来谈谈游戏技术。在这方面《古剑奇谭》的表现并不理想,甚至可以说是糟糕。人物动作与《仙剑奇侠传4》相比没有任何改进,每个角色的动作用一只手就能数过来,显得非常不真实。这主要是因为游戏的即时计算技术还不成熟,导致工作人员无法设计更多动作。虽然动作僵硬对游戏本身影响不大,但游戏中的众多BUG令玩家无法忍受。其中游戏最小化的BUG对我影响最大,经常导致游戏无法恢复,只能强制退出,丢失进度。
再来说说战斗系统和辅助系统。战斗系统依然是回合制,虽然有人认为这种战斗系统过于古老死板,但我认为在现在的电脑科技水平下,这种战斗系统仍然适用。中国的武侠与西方魔法不同,对武功招式有着很高的要求,所以我们的游戏如果做成像《暗黑破坏神》那样的类型,会显得不伦不类。至于做成动作游戏,无论是追求真实性和实用性,还是通过招式组合展现自由战斗风格,都存在一定的难度。
《古剑奇谭》拥有繁多的辅助系统,以下是对其分类的简要说明:
精品系统:星蕴系统、博物系统、烹饪系统。
上品系统:五行系统、书信系统、装备交换系统、侠义榜系统、组合技系统。
鸡肋系统:仙宠系统、家园系统。
下品系统:跳跃、攀爬系统、QTE系统。
在游戏性方面,我认为如果将《古剑奇谭》当作一个游戏来玩,可能会让玩家感到不满意。但如果将其当作一个故事、一本书来读,相信会带给玩家许多感触。以下是我对《古剑奇谭》剧情的理解与感悟。
《古剑奇谭》讲述了一个关于剑的故事,剑在中国古代象征着高洁与地位。游戏以太子长琴为主线,讲述了他在人间与伙伴们共同对抗邪恶势力的故事。其中百里屠苏和风晴雪是两位非常重要的角色。
总体而言《古剑奇谭》是一款具有较高艺术价值的游戏,虽然存在一些不足,但仍值得玩家去体验。
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