《恶魔城:暗影之王》初玩者心得

2025-01-31 16:47:41作者:饭克斯

初次体验《恶魔城:暗影之王》的感想

《恶魔城:暗影之王》初玩者心得

虽然对《恶魔城》系列早有耳闻,但直到这次才得以亲身体验。尽管它的发行并没有引起太大的讨论,或许是因为大家都在等待日文版,但我入手这款游戏才两天,已经玩到了第二章,想和大家分享一下我的初体验。

首先游戏在动作操作上确实与《战神》或《密境》有相似之处,这是我刚玩时的第一印象。但是它也展现了自己独特的魅力,值得一试。我之前玩过《战神》的全部模式,觉得还不错。如果喜欢《战神》,不妨试试《恶魔城》。

关于有人说这款游戏与以前系列不同,我并没有玩过前作,所以也就不去纠结它是否还是那个《恶魔城》。在美术表现上,游戏的表现可圈可点,光影场景都很出色,不会过于油腻。喜欢漂亮画面的人可以感受到游戏中的细节处理得非常细致。偶尔还能在路上遇到鸭子、青蛙等小动物闲逛,增添了不少趣味。

技术上可能不及《密境》或《战神》,但《恶魔城》的表现还是不错的。音乐与音效方面,虽然背景故事是西方风格,但旋律较为和缓雄伟,游戏中的音效也很自然,如鸟叫声、风声、流水声或瀑布声,都能让人有身临其境的感觉。音乐上我觉得没有太多缺点。

操作上鞭子的打击感超棒,场景中的一些石头或雕像都可以破坏,打在敌人身上非常爽快。玩家可以用点数慢慢开启不同的技巧,也可以骑乘大型怪物,种类丰富。在普通模式下,我更重视攻防、闪躲和硬打,这是通过关卡的关键。

攀爬动作让人联想到《密境》,但也有一些不同的应用。关卡中偶尔会有解谜元素,难度适中。游戏的缺点虽然存在,但问题不大。偶尔会出现画面突然变得非常锐利,然后又恢复正常的现象,但这并不常见。固定视角让我感到不习惯,不明白为何要这样设定。有时候镜头拉得太远,导致人或物品看起来有些吃力,影响操作。

故事发展有些缓慢,一小章一小章的,不如几个小章节连在一起紧凑。敌人数量不算多,尽管有些难以对付,但整体给人一种走马观花看风景的感觉。有些地方的操作感觉不统一,比如这里可以爬,那里却不行,尽管看起来明明可以。

坦白说我在游戏中遇到了一些bug,比如人物从画面中消失,需要从另一条路再次走过才能触发事件。这些问题虽然容易发现,但多少让人感到疑惑。

总体而言我认为《恶魔城:暗影之王》是一款值得尝试的游戏。至少在声光效果上非常出色,娱乐性佳,耐玩度也很高。每个地图都有不同的岔路可以探索,即使是第二轮也不会感到无聊。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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