《星际争霸2》神族被削弱其实真相是这样的

2025-01-31 08:41:19作者:饭克斯

在《星际争霸2》中,神族XX在1v1对战中并非应该遭受削弱,反而应该得到加强。在游戏初期神族XX的骚扰能力远不及狗和机枪,甚至难以击杀探路农民。与机枪和狗相比,神族XX的四个升级选项不仅成本高昂,效果也不显著。

《星际争霸2》神族被削弱其实真相是这样的

那么为什么暴雪会对神族XX进行削弱呢?其实,很多人可能忽视了暴雪开发这款游戏的初衷。暴雪的目标并非仅仅是为了那些热衷于1v1对战的设计。在随机队伍战斗中,许多神族玩家选择了3BG或4BG的暴XX,这使得热衷于初期科技路线的玩家感到无趣。例如当你派出四个追猎者时,对方可以无视你的攻击,直接摧毁水晶,并继续派出追猎者,直到你的建筑被完全摧毁。许多低端玩家并不了解哨兵等防御单位的重要性,导致游戏在短时间内就结束了。削弱死神也是出于同样的原因。暴雪不希望这些玩家离开游戏,但又无法期望他们通过提高自己的技能来改善游戏体验,所以只能对高手看来已经较弱的兵种进行进一步的削弱。

需要明确的是,1v1对战和多v多对战的平衡性是不可能兼顾的。在这一点上暴雪目前更倾向于照顾和保护多玩家对战(多P)的玩家权益,保留这部分不专业的玩家。毕竟许多热衷于1v1对战的玩家都是因为这个游戏本身而热爱它,即使游戏存在一些不平衡,他们也会坚持下去。也许《星际争霸2》会走《星际争霸1》的老路。在《星际争霸1》中,1v1对战平衡吗?显然不是。不信的话可以去尝试使用游戏自带的地图进行对战。很可能《星际争霸2》的1v1平衡性也只能通过不断修改地图来逐步实现。

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