《星际争霸2》解说Xmoe的个人研究成果:SC2葵花宝典
2025-01-31 17:37:14作者:饭克斯
在《星际争霸2》的世界里,Xmoe分享了他的个人研究成果,为我们呈现了一本名为“动态平衡性”的葵花宝典。以下是经过润色和排版后的攻略内容:
经过深思熟虑,我决定将这篇博文分享出来,以总结自己的心得,并进一步提升自己的水平。其中包含了一些相对“机密”的内容,可能会引起一些质疑。正如那句老话所说,“信则有,不信则无”。首先我想谈谈游戏的平衡性。这是各大论坛热议的话题,也是我一直关注并分析的焦点。经过不懈的努力,我终于有了小小的成果,我将之命名为“动态平衡性”。
实际上这并非全新的概念。在游戏平衡性设计和测试中,它曾被用于调试MMRPG的武器装备等。研究发现尽管T族在某些方面表现出色,但并非无敌。除非在种族、兵种组合、地图和选手实力都达到完美的情况下,才可称之为无解。基于游戏设定的兵种相克原理和现阶段主流战术打法,我绘制了一张动态平衡图。由于保护选手,图中未具体分析,但关键的转折点已标注清楚。如果具备顶尖选手的实力,应该能大致理解其中的原理。
以TvP为例,当T族拥有一定数量的机枪和掠夺者地面部队时,便具有一定的优势。如果P族能迅速部署巨像并升级其射程,在对方没有味精的情况下,就有能力带走对方。开分矿的安全期通常是在自己处于优势时。
我们注意到在每张图的最后双方的线路几乎重合,种族平衡性的差距几乎可以忽略不计。这种情况下更多的比拼体现在操作上。动态平衡性决定了我们的战略思路,是打前期、中期还是后期,都需要根据动态平衡性来决定。
接下来是战术。这是最近让我头疼的问题,也是论坛上最多讨论的话题。解答战术的关键在于理解前因后果。以下我将讲解如何分析战术的可行性,以及如何寻求破解方法。
先讲一个笑话。在观看GSL比赛时,T族选择3个掠夺者前压,压制P族二矿的开启。T族在0死亡的情况下干掉了对方大量单位,最终一波带走对手。我发了一条消息调侃群里的某位选手,他无奈地回应说:“这P用的不就是传说中的Toss流开局吗?”回话的正是Toss。Toss流,即protoss在BGBY情况下速二矿。根据动态平衡性图,此时P族已经开始落后,处于危险时间段。如果此时P族不优先下BC协防,后果不堪设想。
以目前最火的战术——大和流为例。当八月输掉第一场后,许多观众认为他是菜鸟。但是八月凭借大和流震惊了所有人。为什么看好他?因为他对于选手实力的了解。大和流让许多P族感到头疼,其根本原因在于T族的掠夺者过于强大。有人质疑大和流的掠夺者数量不多,但要知道,掌握兵种的属性是打好SC2的基础。根据官方公布的克制关系,掠夺者可以限制追猎者,受制于圣堂武士。尽管前期没有提速,但正面火力上对掠夺者造成较大伤害的单位已经出现。MM组合过于强大,所以P族采用多圣堂武士的方法来对抗。掠夺者的威力不容小觑,与坦克相比,其伤害和加成更高,且具有兴奋剂加攻速和移动速度,同时震撼弹可以对对方减速。
大和流在部队中起到肉的作用,吸收火力,降低对方对空实力,从而降低对方单位的作用。但这个战术也有缺点,消费太高,一旦被侦查到,化解一波后,后劲不足。相比之下可以尝试使用渡鸦和女妖组合的变化,即机枪+女妖的变形状态。如何破解?依旧依靠我们的基本功,对于单位属性的把握(例如哨兵的关键使用)。
说了这么多我们谈战术要从基本单位入手,充分利用每个单位的属性特点。例如水果和sSks之所以强大,是因为他们除了主族外,还会用其他种族进行练习,知己知彼。
关于地图的问题,这里就不多谈了。判断一张地图是否为优势地图的标准,不是在种族平衡性上,而是这张图能否发挥出该种族的优势和特点。
最后我想谈谈几位顶尖选手的特点。(此部分将在今后的博客中不断完善)
ensnare:对于局势的判断非常准确,并能通过自己对于人族单位的理解作出变化,实现自己的目的。(胆大人族)
sSks:对于地图理解透彻,前期会通过一些小技巧占到便宜或打乱对手的节奏,然后利用这个优势给予对手出其不意的一击。(战略神族)
水果贩子:对游戏有超强的理解,对于细节的把握非常到位,及时利用战术打破战局。值得一提的是,在LT地图上,他很喜欢偷矿,这对于即使是换家自己也有路程的优势