《战神的挑战2》我对刺客加点的理解,肉刺客才是王道
2025-01-30 18:28:36作者:饭克斯
在《战神的挑战2》中,采用双毒刺客这一角色,充分利用了毒剑这一特殊技能。以下是对刺客加点的深入解析,旨在打造一位肉刺客,以肉度著称。
在游戏初期我选择了双毒刺客这一角色。基于毒剑这一独特技能,我对刺客的加点进行了精心设计。值得注意的是,这一设计可以跳过对毒剑的普通使用。在网络上许多玩家倾向于将刺客的主属性加在敏捷、士气上,同时忽视体质和智力。但是我的加点策略与此截然不同。
角色初始属性点为11点,满级50级时,可额外获得50点属性点,而主属性达到50级时,再额外获得19点。所以满级时角色的总属性点数为80点。加上顶级项链提供的5X5=25点属性加成,50级角色的总属性点数达到105点。
如何合理分配这105点,使其在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66等关键等级发挥作用,这是黄金分割加点法的核心。我的加点方案如下:力量10点、敏捷21点、智力28点、体力36点、士气10点。
以下是具体原因解析:
力量与体质:有人认为毒剑更适合骑士,因为骑士肉。但是我们完全可以将刺客也培养成肉男。通过主加体质,提高生命增长率,刺客也能成为血牛。按照我的加点方案,刺客的血量可以轻松突破500+,配合双毒剑,几乎战无不胜。
智力:在我看来,刺客更像是一位法师。所以我提高了智力的加点,以便在战斗中施放各种打击技能。高智力还能提高魔法穿透率,即魔法成功率更高,这样可以迅速清理小兵,避免不必要的抵抗。同时我还增加了最大魔法值,这也是一个有用的属性。
敏捷:排在第三位的敏捷,足以保证对大多数敌人先手攻击。由于使用毒剑不需要频繁使用武器,所以高AP的优势并不明显。但是21点的敏捷加上全防具,已经能够提供不错的防御效果。
力量与士气:力量提供的暴击率和消骷髅效果在我眼中略显鸡肋。在《战神2》中,我基本不消骷髅,所以那点伤害并不重要。至于士气由于隐匿技能对紫魔法的要求仅在6~13回合,所以少加士气可以更好地控制紫魔法的使用。
总之我认为刺客的加点应根据职业需求进行,而不是被传统观念束缚。通过将刺客打造成肉刺客和法师,我们可以充分发挥毒剑和打击技能的优势,实现快速清兵和高效战斗。
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