《星际争霸2》一个随机玩家对于即将到来的1.1补丁平衡性修改的看法
2025-01-30 10:02:41作者:饭克斯
暴雪近期公布了《星际争霸2》1.1补丁的平衡性改动计划,详情可参考链接:http://www.ali213.net/news/html/2010/8923.html。以下是我作为一个随机玩家对这些改动的个人看法:
星灵: 狂战士的建造时间增加了5秒,这在PVT(玩家对战玩家)中看似影响不大,但在PVP和PVZ(玩家对战僵尸)中的影响则较为显著。PVP前期2BG甚至3BG的狂战士RUSH将变得更加困难,中期4BG的对拼中,传送兵种也将以纯追猎为主。虽然狂战士的单挑能力优于没有操作的追猎者,且价格便宜,但在争分夺秒的内战中,多出的5秒冷却时间会让许多选手更加谨慎地使用他。在PVZ中,面对Z单矿爆蟑螂转狗的战术将变得非常难打,而在中大型地图上,面对双矿开局的Z的压制力也明显下降。Z甚至可以直接考虑裸双开局。预计未来建筑学+光子炮将成为主流,既能挡住Z单矿极限爆兵RUSH的战术,也能与双矿开局的Z拼运营。
人族: 死神和地堡各增加了5秒钟的建造时间,这在TVT(玩家对战玩家)和TVP(玩家对战电脑)中,野兵营速死神的开局会比现在稍微困难一点,但收获的大小依然建立在对手侦查与应对的失误程度上,总体影响并不大。在TVZ(玩家对战虫族)中,对于目前最主流也是威力最大的死神海战术来说第一波压制会来得相对较晚一些,给予虫族更多的应对时间,但对于死神战术总体的执行力度与战术效果来说没有什么影响。地堡增加5秒的建造时间我个人觉得是无关痛痒,只能说是给予对手多一个转瞬即逝的应对时间。如果及时发现你地堡RUSH的话,即使给你25秒的建造时间,你照样放不下。
坦克: 坦克的改动可以说是这个补丁中最严重的削弱。在TVT中,现在一炮炸不死枪兵了,枪兵在内战中的地位得到了质的提升。在TVP中,用狂战海冲坦克阵的经典画面将重现(当然现在我们还有个更加强力的帮手——不朽者),TVZ速一防提速狗(一炮炸不死)将成为人族90人口timeing一波最大的拦路虎。总体而言暴雪不希望塑造单一兵种就可以无敌于天下的存在,但是,但是,但是,坦克群+恶狼海依然可以无视虫族的任何地面单位组合,TVZ依然存在无敌的地面终极组合。
巡洋舰: 巡洋舰确实有扭转战局的能力,几个巡洋舰可以打一大片机枪兵,1V1的时候我仅在人族内战中使用得比较多(配合维京渡鸦坦克)。在TVZ中,用维京加渡鸦抢制空权后也是个不错的选择,但效果远不如维京+渡鸦+恶狼+坦克的组合强。在TVP中,除非你占到比较大的优势,否则就算给你憋出来了,也难以摆脱被虐的命运。总之作为终极单位来说我个人并不觉得他OP在哪里,感觉暴雪这个改动有点多余。
虫族: 雷兽应该说是一个技术性调整,虽然降低了对重甲的5点伤害,但是却获得了对建筑的AOE伤害(实战用途其实不大)。暴雪完美的演绎了打一巴掌给一颗糖的把戏。雷兽目前的定位来说是比较合理的,既没有虫族玩家哭诉的那样弱,也没有暴雪烂铁所说的那样强力,作为一个终极兵种来说他已经体现了其价值所在!
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