《星际争霸2》坦克巨像等兵种的攻击等级升级研究(上)
2025-01-30 09:47:23作者:饭克斯
在Day[9]的日志中,他经常强调,升级一个项目需要有充分的理由。升级本身是一项明智的选择,但很多人似乎忽略了其重要性。但是某些升级项目的重要性尤为突出,它们能让你实现之前无法达到的效果。在《星际争霸1》中,我们都知道升级神族地面部队的+1攻击等级在面对早期虫族时非常有效,因为升级后的狂热者可以轻松单挑两只小狗。这为Timming进攻提供了契机。在《星际争霸2》中,也存在类似的机制。例如升级后的2攻巨像可以秒杀小狗,如果你有几个巨像在部队中,对手的小狗基本上可以忽略不计。
Day[9]的意思是,如果你有升级某个项目的理由,那么就应该付诸实践。同时你还应该掌握一些小战术。考虑到这一点,我制作了一个电子表格,试图找出所有重要的升级项目。如果你想要了解更多重要升级项目的案例,请继续阅读。其中一些信息可能较为繁琐,不是特别有用,但也有一些有趣的观点,可以帮助你记住需要升级的项目。
一击必杀 从上面的数据中,我们可以学到什么?首先我注意到那些升级后能让一个单位秒杀另一个单位的项目。
+1攻击升级 关于攻城坦克的细节,我需要你们自己思考,因为我还没有考虑到溅射伤害的影响,但这在伤害计算公式中是一个重要的组成部分。有趣的是没有升级攻击的坦克一炮可以打死没有战斗盾牌的陆战队员,但如果陆战队员升级了战斗盾牌,坦克就无法一炮将其击杀。虽然这只是理论上的情况,但如果你希望陆战队员在你的坦克面前成为炮灰,那么你应该果断升级+1攻击,这样即使对手有战斗盾牌,也会被一炮击杀。
另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能一刀秒杀死神。
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