《星际争霸2》PvP打破常规凤凰海内战可操作性探讨
2025-01-30 19:00:23作者:饭克斯
在Husky的4v4比赛中,TLO队伍采用的凤凰海战术给我留下了深刻印象。尽管大规模的凤凰战机在比赛中闹出了不少笑话,但这也让我看到了这套战术的巨大潜力。特别是在200/200满人口的情况下,凤凰战机海在PvP中无疑是最佳的兵种组合。
首先我们来分析一下哪些单位能对凤凰战机造成伤害,以及克制凤凰战机的单位有哪些。它们包括:
- 追猎者
- 哨兵
- 高阶圣堂武士(反馈,幽能风暴)
- 凤凰战机
- 虚空战舰
- 航母
- 执政官
- 母舰
在这些单位中,聪明的玩家会轻易地得出结论:面对满人口的凤凰战机,海量追猎者是最明智的选择。但是如果我们计算一下,会发现追猎者对凤凰造成10点伤害,凤凰战机对追猎者造成9点伤害,平均算来,8点伤害对80点甲,10点伤害对80点甲。50追猎对50凤凰,即使在最糟糕的情况下,凤凰也能取胜,仅仅是因为它们能承受更多的伤害(比追猎者多20点血),而且更高的DPS(攻击速度比追猎者快21.4%)。
为什么选择追猎者呢?为了快速回答这个问题,我总结一下:哨兵耗气太多,相比追猎者来说输出低,且略显单薄;高阶圣堂武士倒是不错,但它们很容易被抬起来杀掉;虚空战舰太贵,建造耗时太长;航母也许可行,但需要做实验来印证,实战中憋出它们可不容易;执政官也很贵,面对数量上占优的凤凰战机很难取胜,会被不停的抬起,放下,摧残致死;母舰就不谈了,比赛中它的出场率基本为0。
所以任何神族单位都能被凤凰战机打到。唯一无法被引力射线抬起的单位是巨像,由于它特殊的设定,飞行的凤凰战机能很舒服地对它输出。进一步分析你可以完全无视对手部队中不能对空的单位,这点使凤凰海威力倍增。
现在我们已经建立了基本原理。在实际游戏中,当我们有满人口或是和对手兵力相当的凤凰战机部队时,我们该如何将它付诸实战呢?经过有限的测试,我得出以下结论:一个基地产气能保证你两个星门持续出产凤凰战机,所以要保证四个以上的星门不断爆凤凰就需要两个基地提供气矿。也许此刻你已经猜到了,这套战术需要快速扩张。
我敢打赌你们可能都认为我疯了,在PvP中选择快速扩张并采用凤凰战机海。一提到快速扩张,首先想到的就是如何抵挡对手的四兵营一波。这个问题我留待你们解决,尝试凭借光子加农炮和前期凤凰挡住对手的4BG Rush,或者此战术被4BG克制,而无计可施。不管怎样如果你们认为这套疯狂战术是可行的,我很期待你们能进一步完善它。
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