《星际争霸2》神族航空母舰及拦截机缺的不是宏机制
2025-01-30 10:51:17作者:饭克斯
在《星际争霸2》中,神族航空母舰和拦截机的存在似乎并未得到应有的重视。尽管这一兵种具有诸多优势,如飞行单位无视地形、拦截机分散火力以及8的远射程等,但在游戏中却鲜见其身影。究其原因除了前置建筑时间较长和资源消耗较大外,更重要的是制造航空母舰需要耗费350/250资源,并耗时120秒。
在游戏中囤积如此大量的资源并非易事,而要让对手允许自己花掉这些资源并等待120秒,更是难上加难。根据暴雪对航空母舰出场导致胜率提高的统计,似乎只有当玩家在资源、兵力等方面领先对手时,航空母舰的出现才能降低被翻盘的风险。
针对《星际争霸2》航空母舰的制造和功能,以下是一些建议:
航空母舰在制造完成时,可以不搭载任何拦截机,以减少100水晶和32秒的制造时间(理想情况下为30秒)。这样资源消耗将变为250/250,制造时间为90秒。虽然这会使得航空母舰在初期攻击力较弱,但可以提前30秒进入战场,增加战术灵活性。
增加拦截机种类,并修改航空母舰界面,使其能够回收已制造的拦截机并回收一定比例的资源。这样航空母舰在出场时可以更具针对性,例如针对对方军队的弱点进行打击。
航空母舰可以制造两种拦截机,其攻击力为现有拦截机的2/3,但对轻/重甲的攻击力可提高至4/3倍。这样在双方实力相当的情况下,航空母舰将成为关键兵种,帮助玩家赢得战斗。
,以上建议可能会对《星际争霸2》的平衡产生影响,特别是在中后期。另外虫族和人类已有针对巨型空中单位的反制兵种,如腐化飞虫和VS挂载反应炉等。如果经济状况允许,虫族可以选择刺蛇点杀或人类陆战队作为消极对策。
总之我认为《星际争霸2》神族航空母舰及拦截机缺的不是宏机制,而是相互之间的特性和定位。希望以上建议能对玩家们有所帮助。欢迎读者提出其他修改方式,共同探讨。
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