《星际争霸2》三种族全兵种综合评分之人族篇
2025-01-30 09:15:57作者:饭克斯
在《星际争霸2》中,人族三大兵种的全面评分如下:
机枪兵 机枪兵继承了第一代游戏中的所有特点,如造价低廉、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,是战场上不可或缺的“杀虫剂”。在第二代中机枪兵得到了加强,血量提升至45点,升级盾牌后可达55点,射程也增加到5。这使得它在对抗神族皮糙肉厚的兵种时更具竞争力,甚至能够克制不朽、虚空等高价中期兵种。在1代中克制机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙无法聚团甩,坦克造价提升难以成型等原因,使得机枪失去了许多天敌。但新的天敌如巨像+哨兵、感染者的定身、自爆虫等,同样能够克制单纯的机枪兵。对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦。目前来看机枪兵作为人类主战兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍。虽然补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但由于量产附件的存在,机枪兵的成型速度仍然远超一代,成为三族都必须留神的主战兵种。单位综合评分:8.5分。
掠夺者 掠夺者是一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力。它拥有低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出,让对手十分头疼。虽然前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,但他的主战兵种地位不会改变。升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过;撤,后面一排兵成了白送。带上兴奋剂强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者、蟑螂)闻风丧胆,即使是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑。尽管他如此强大,那些容易成型、速度快、超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像。由于不能对空,还怕所有的空中可对地单位。单位综合评分:9分。
死神 死神被很多人称为“城管”,因为它很会欺负农民、拆房子。作为人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手。即使在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。对它的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。单位综合评分:7分。
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